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कारोबार · Switch 2 की बिक्री

28 साल पुराना Zelda गेम, कंसोल की बिक्री धीमी होने के बीच Switch 2 का सबसे अच्छा लॉन्च दर्ज करता है

Nintendo का कहना है कि उसके Ocarina of Time रीमेक की चार दिनों में 5.2 मिलियन से अधिक यूनिट बिकीं। यह Nintendo की अपनी गिनती है, और यह नहीं बताती कि गिनती किस चीज़ को मापती है, और जिस कंसोल पर यह गेम निर्भर है, उसकी बिक्री धीमी हो रही है।

लिखित 7 मिनट में पढ़ें · 20 स्रोत

मूल भाषा में वीडियो

मूल अंग्रेज़ी से अनुवादित।

Nintendo द्वारा Switch 2 पर प्रकाशित अब तक का सबसे बड़ा लॉन्च एक ऐसा गेम है जो पहली बार 1998 में जारी हुआ था। Nintendo के अनुसार, 5 नवंबर को रिलीज़ होने के बाद पहले चार दिनों में The Legend of Zelda: Ocarina of Time के इसके पूर्ण रीमेक की 5.2 मिलियन से अधिक यूनिट दुनिया भर में बिकीं। उसी अवधि में कंसोल पर Nintendo द्वारा प्रकाशित हर दूसरे गेम से यह आँकड़ा आगे है। यह रिकॉर्ड उसी सप्ताह आया जब Nintendo ने बताया कि Switch 2 हार्डवेयर की शिपमेंट में तेज़ गिरावट आई है। Nintendo को वह हिट मिल गया है जिसका उसे इंतज़ार था। अब उसे यह दिखाना होगा कि यह हिट सॉफ़्टवेयर चार्ट के साथ-साथ कंसोल की बिक्री को भी बढ़ा सकती है।⁠9⁠1

किसी भी तुलना से पहले दो सावधानियाँ ज़रूरी हैं। यह आँकड़ा Nintendo का अपना है। अमेरिकी घोषणा में इसे “Nintendo internal sales data” कहा गया है, जिसमें डिजिटल और भौतिक दोनों प्रतियाँ शामिल हैं, और किसी बाहरी ट्रैकर ने इसकी जाँच के लिए विश्वव्यापी आँकड़ा प्रकाशित नहीं किया है। Nintendo की दोनों घोषणाओं में से किसी में भी यह स्पष्ट नहीं है कि “बिकी” का अर्थ खुदरा विक्रेताओं को भेजी गई प्रतियाँ हैं या खिलाड़ियों द्वारा खरीदी गई प्रतियाँ। ये दोनों अलग पैमाने हैं, और लॉन्च सप्ताह में इनके बीच का अंतर बड़ा हो सकता है।⁠2⁠9

5.2 मिलियन+Nintendo के अनुसार चार दिनों में दुनिया भर में बिकी यूनिट 92
810,000इनमें से जापान में बिकी यूनिट 91
19.7अब तक बिके हर 100 Switch 2 कंसोल पर बिकी प्रतियाँ 920
-37%Switch 2 शिपमेंट, सितंबर तक के छह महीने 1

Nintendo ने वास्तव में क्या दावा किया

Nintendo ने 11 नवंबर की अपनी दोनों घोषणाओं में इस रिकॉर्ड को थोड़े अलग शब्दों में रखा। क्योटो स्थित कॉरपोरेट विज्ञप्ति इसे “the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days” कहती है। Nintendo of America की सुर्खी इससे व्यापक है: “Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World”। उस पोस्ट का मुख्य भाग कहता है कि यह रिकॉर्ड विश्व स्तर पर है और अलग से अमेरिका, कनाडा और लैटिन अमेरिका में भी। दोनों संस्करण इस रिकॉर्ड को Nintendo द्वारा प्रकाशित गेम्स तक सीमित रखते हैं। कोई भी तीसरे पक्ष के शीर्षकों से इस लॉन्च की तुलना नहीं करता। कुछ शुरुआती रिपोर्टों ने कुल आँकड़े को सीधे 5.2 मिलियन बताया, लेकिन Nintendo का अपना शब्द “over” है।⁠9⁠2⁠1

जापान में 810,000 यूनिट बिकीं, जो लगभग 15.6 प्रतिशत है, यानी जापान के बाहर लगभग 4.39 मिलियन यूनिट बिकीं। 30 सितंबर को Nintendo के निवेशक डेटा में दर्ज 26.35 मिलियन Switch 2 कंसोल से तुलना करने पर चार दिनों में हर 100 सिस्टम पर लगभग 19.7 प्रतियाँ बैठती हैं, या लगभग हर पाँच कंसोल पर एक प्रति। यह अनुपात उन कंसोल मालिकों की संख्या को बढ़ाकर बताता है जिन्होंने गेम खरीदा, क्योंकि 30 सितंबर के बाद भी कंसोल बिकते रहे। इनमें 29 अक्टूबर को जारी Legend of Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 बंडल भी शामिल है। यह अनुपात दो अलग गणना आधारों को भी मिलाता है: कुछ रिपोर्टें 26.35 मिलियन हार्डवेयर आँकड़े को शिप की गई यूनिट बताती हैं, जबकि Nintendo ने नहीं बताया कि उसकी सॉफ़्टवेयर गिनती किस चीज़ को मापती है।⁠20⁠16⁠3

Nintendo के अन्य गेम्स से तुलना

अभी सीधी, समान-आधार तुलना संभव नहीं है, क्योंकि Nintendo ने अपने अन्य Switch 2 गेम्स के चार-दिवसीय आँकड़े प्रकाशित नहीं किए हैं। उसने 30 सितंबर 2026 तक के आजीवन कुल आँकड़े प्रकाशित किए हैं। Mario Kart World 16.48 मिलियन के साथ सबसे आगे है, यह कुल संख्या कंसोल बंडलों से मदद पाती है। Donkey Kong Bananza 5.05 मिलियन पर है, जिसे Ocarina ने पीछे छोड़ दिया है, हालाँकि केवल लगभग 3 प्रतिशत से। Pokémon Legends: Z-A का Switch 2 Edition 4.04 मिलियन पर है। Kirby Air Riders 1.94 मिलियन, Fire Emblem: Fortune's Weave 1.34 मिलियन और Star Fox 1.17 मिलियन पर हैं। Nintendo के निवेशक पेज पर Splatoon Raiders 2.42 मिलियन दर्ज है, जबकि एक फ़ैन-साइट की सुर्खी 2.24 मिलियन बताती है। हम Nintendo के आँकड़े का उपयोग करते हैं।⁠13⁠15

लॉन्च-अवधि की सबसे नज़दीकी तुलना Donkey Kong Bananza से होती है। नवंबर 2025 की Nintendo की आय रिपोर्ट में इसका पहला रिपोर्ट किया गया कुल आँकड़ा 3.49 मिलियन था, जो कुछ महीनों की बिक्री को दर्शाता था। Ocarina ने इसे चार दिनों में पार कर लिया। इसने कंसोल की अपनी शुरुआत को भी पीछे छोड़ा: Nintendo ने कहा था कि 5 जून 2025 के लॉन्च के बाद पहले चार दिनों में Switch 2 की 3.5 मिलियन से अधिक यूनिट बिकीं, जो उस समय किसी भी Nintendo सिस्टम के लिए एक रिकॉर्ड था।⁠18⁠12

Zelda के इतिहास के संदर्भ में, रीमेक ने Guinness World Records द्वारा Nintendo 64 के मूल संस्करण को श्रेय दी गई लगभग 7.6 मिलियन आजीवन प्रतियों के लगभग दो-तिहाई तक पहुँच बनाई है। दो ओपन-वर्ल्ड Switch गेम अब भी काफ़ी आगे हैं: Breath of the Wild 34.28 मिलियन और Tears of the Kingdom 22.90 मिलियन आजीवन। शुरुआती दुकानों की बिक्री भी यही संकेत देती है। ब्रिटेन में भौतिक लॉन्च बिक्री Breath of the Wild के लॉन्च से 35 प्रतिशत अधिक और Tears of the Kingdom के पहले सप्ताह की लगभग आधी बताई गई, और उस समय यह देश का इस साल का सबसे बड़ा भौतिक लॉन्च था। रिपोर्ट उन आँकड़ों के पीछे के ट्रैकर का नाम नहीं बताती, इसलिए ये उपयोगी संकेत तो हैं, लेकिन कमज़ोर संकेत भी हैं।⁠1

Switch 2 प्लेटफ़ॉर्म में नई जान फूँकना, जिसे एक बड़े हिट की प्रतीक्षा थी

Bloomberg, The Japan Times में 6

वह व्यवसाय जिसमें यह आता है

Nintendo ने इस गेम को उसी दिन जारी किया जिस दिन उसने अर्धवार्षिक नतीजे घोषित किए, और ये नतीजे बताते हैं कि एक लॉन्च इतना महत्वपूर्ण क्यों है। Nintendo ने सितंबर तक के छह महीनों में 6.49 मिलियन Switch 2 कंसोल शिप किए, जो एक वर्ष पहले की तुलना में लगभग 37 प्रतिशत कम है। शुद्ध बिक्री 12.1 प्रतिशत घटकर 966.0 बिलियन येन रह गई। परिचालन लाभ 49.1 प्रतिशत बढ़कर 216.5 बिलियन येन हो गया। हार्डवेयर में आई गिरावट का एक हिस्सा कठिन तुलना से जुड़ा है, क्योंकि पिछली समान अवधि में कंसोल का जून 2025 का लॉन्च शामिल था।⁠1

इंस्टॉल्ड बेस अब भी बढ़ रहा है, बस धीमी गति से। यह सितंबर 2025 के अंत तक 10 मिलियन पार कर गया, मार्च 2026 के अंत तक 19.86 मिलियन पर पहुँचा और सितंबर 2026 के अंत तक 26.35 मिलियन हो गया। इसका अर्थ है कि मार्च तक के छह महीनों में लगभग 9.5 मिलियन और उसके बाद के छह महीनों में लगभग 6.5 मिलियन जुड़े।⁠18⁠17⁠14

कंसोल लॉन्च से रिकॉर्ड रीमेक तक

  1. 5 जून 2025

    Switch 2 लॉन्च हुआ। Nintendo ने चार दिनों में 3.5 मिलियन से अधिक कंसोल बिकने की जानकारी दी।

    12
  2. 8 सितंबर 2026

    Zelda की 40वीं वर्षगाँठ का एक Direct प्रसारण रीमेक की 5 नवंबर की रिलीज़ तिथि तय करता है।

    310
  3. 29 अक्टूबर 2026

    Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 बंडल बिक्री के लिए उपलब्ध होता है।

    3
  4. 5 नवंबर 2026

    रीमेक उसी दिन दुनिया भर में लॉन्च होता है जिस दिन Nintendo अर्धवार्षिक कंसोल शिपमेंट में 37% गिरावट की घोषणा करता है।

    21
  5. 11 नवंबर 2026

    Nintendo ने चार दिनों में 5.2 मिलियन से अधिक यूनिट बिकने की घोषणा की।

    92
  6. 30 अप्रैल 2027

    लाइव-एक्शन फ़िल्म The Legend of Zelda सिनेमाघरों में आने वाली है।

    2

खिलाड़ियों ने किसके लिए भुगतान किया

यह गेम एक पूर्ण पुनर्निर्माण है, केवल पोर्ट नहीं। Link अब भी Hyrule को दो युगों में पार करता है, Young Link और Adult Link के रूप में, और हर युग में अलग क्षमताएँ और वस्तुएँ होती हैं। Nintendo of America नए दृश्य, ऑर्केस्ट्रल संगीत, वॉइस एक्टिंग, विस्तारित कटसीन और फिर से डिज़ाइन किए गए कैमरा व मूवमेंट नियंत्रण सूचीबद्ध करता है। Nintendo का कहना है कि मूल अनुभव सुरक्षित रखा गया है। यह गेम Nintendo Switch स्मार्टफ़ोन ऐप में ZELDA NOTES से भी जुड़ता है। यह केवल Switch 2 के लिए है।⁠2⁠1⁠8

Nintendo EPD Production Group No. 3, जो 3D Zelda गेम्स के पीछे की मुख्य टीम है, ने इसे बनाया। HokWai Ng ने निर्देशन किया, और Eiji Aonuma तथा Hidemaro Fujibayashi ने निर्माण की देखरेख की। अमेरिका में इसकी कीमत डिजिटल संस्करण के लिए $59.99 और भौतिक प्रति के लिए $69.99 है।⁠4⁠7⁠5⁠3

यह रीमेक Zelda की 40वीं वर्षगाँठ का केंद्र है। इस वर्षगाँठ में 2027 से शुरू होने वाला विश्वव्यापी कंसर्ट टूर और 30 अप्रैल 2027 को आने वाली लाइव-एक्शन फ़िल्म भी शामिल हैं। Nintendo ने अपने अगले नतीजों की तारीख घोषित नहीं की है, जो 31 दिसंबर तक की बिक्री को कवर करेंगे। पिछले वर्षों में अक्टूबर से दिसंबर तक के आँकड़े फ़रवरी की शुरुआत में आए थे। इनसे गेम की होलीडे कुल बिक्री और यह पता चलेगा कि Switch 2 हार्डवेयर में सुधार आया या नहीं।⁠2

ज्ञात

  • Nintendo ने चार दिनों में दुनिया भर में 5.2 मिलियन से अधिक यूनिट बिकने की घोषणा की है, जिनमें भौतिक और डिजिटल दोनों प्रतियाँ शामिल हैं। यह Nintendo द्वारा प्रकाशित किसी Switch 2 गेम की अब तक की सबसे अच्छी चार-दिवसीय शुरुआत है। 92
  • सितंबर तक के छह महीनों में Switch 2 शिपमेंट लगभग 37% गिरे, और शुद्ध बिक्री 12.1% घटी। 1

अज्ञात

  • क्या चार-दिवसीय आँकड़ा खुदरा विक्रेताओं को भेजी गई प्रतियों को गिनता है या खिलाड़ियों द्वारा खरीदी गई प्रतियों को।
  • इस लॉन्च की तुलना Switch 2 के अन्य गेम्स के शुरुआती दिनों से कैसे होती है, जिनके आँकड़े Nintendo ने प्रकाशित नहीं किए हैं।

आगे

  • 31 दिसंबर तक के Nintendo के आँकड़े, जो संभवतः फ़रवरी की शुरुआत में उसके अगले तिमाही नतीजों के साथ आएँगे।
  • क्या होलीडे सीज़न में Switch 2 कंसोल की बिक्री में सुधार आता है।

स्रोत14

यहाँ उद्धृत स्रोतों में Nintendo ने सबसे पहले, इस रिपोर्ट के प्रसारण से 7 दिन पहले प्रकाशित किया। इसके बाद 3 और समाचार संस्थानों ने प्रकाशित किया।

पृष्ठभूमि के लिए 8 पुरानी सामग्रियाँ पढ़ी गईं।बिना तारीख वाले 4 समाचार संस्थान:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

सभी स्रोत, समाचार संस्थान के अनुसार

14 समाचार माध्यमों से 20 स्रोत· सबसे ज़्यादा उद्धृत पहले

जैसा प्रसारित हुआ
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

अनुवाद अपडेट किया गया

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