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文化 · ゲームのスピードラン

『時のオカリナ』のランナーが新たなシーケンスブレイクを発見――ただし、クリアの短縮には至らず

Zfgによると、子供のリンクで闇の神殿をクリアすると、大人の姿になって出てくる。未解決の障害が1つ残っており、この発見を実用的なスピードランルートにするには、それを乗り越える必要がある。

執筆 6分で読めます · 18件の情報源

原語の動画

英語の原文から翻訳されています。

オリジナル版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、リンクはハイラルの歴史における2つの時代を行き来した。1998年の発売から約3 दशकを経て、新作リメイクを調査するスピードランナーたちは、その旅の順序を入れ替えられるか検証している。最も興味を引く報告は、リンクが予想外の場所に到達できるというだけではない。子供の姿で闇の神殿をクリアし、大人の姿になって出てこられるというのだ。⁠1

これにより、ランナーたちが冒険に挑む順序が変わる可能性がある。ただし、クリアを早める方法が確立されたわけではない。Kotakuが転載した11月8日の声明で、スピードランナーのZfgは神殿のクリアと自動的な年齢変化を報告した一方、スピードランでこの方法を使うには、まだ1つ障害があると述べた。障害の内容は明かさず、短縮できる時間の見積もりも示さなかった。⁠1

この発見の核心は、その違いにある。ゲームに予想外の順序を受け入れさせることと、その順序をスタートからゴールまでのより速い進行につなげることは、別の成果だ。今のところ、ランナーたちには有望な突破口が見つかったが、記録更新ルートの改善は実証されていない。

任天堂は2026年11月5日、Nintendo Switch 2専用ソフトとしてリメイク版を発売した。今回の実験は、この新作を対象としている。エミュレーションで動かすNintendo 64版でも、以前のNintendo 3DS版でもない。おなじみの舞台に、専用のジャンプボタンなど移動方法の変更が加わり、プレイヤーは新たな方法でその境界を探れるようになった。⁠11⁠1

神殿はクリア、ルートは未完成

Zfgの報告では、発見とその限界が一続きに語られている。大きな恩恵があるという見通しは、神殿クリアを繰り返すだけでなく、残る問題を解決できるかどうかにかかっている。

子供の姿で闇の神殿をクリアできるようになった。すると自動的に大人の姿になる。これをスピードランで使うには、まだ乗り越えるべき障害が1つあるが、それを突破できれば大きな成果になるはずだ。

Zfg 1

スピードランナーは、想定された進行からこのように外れることを「シーケンスブレイク」と呼ぶ。その価値は、単に遠回りを省くことにとどまらない。有効なブレイクによって、アイテムを集める必要がなくなったり、目標をより早く達成できたり、想定された行程の一部を回避できたりする可能性がある。リンクの年齢の変化を軸に構成されたゲームでは、大人になるタイミングが変われば、ランナーが満たすべき条件も変わるかもしれない。Kotakuはそうした可能性を紹介しているが、この方法によって具体的にどの程度時間を短縮できるかは明らかにしていない。⁠1

この実験では、より目に見えやすい結果も生じている。Kotakuによると、子供のリンクで大人のリンク向けのカットシーンを発生させたり、その逆を行ったりすると、外見が一時的に歪むことがある。Zfgは報告に、より簡潔な感想を添えた。「見た目もすごく面白い」。この見た目の食い違いは、想定外のキャラクター状態にリメイク版が奇妙に反応することを示しているが、その状態がタイム短縮にどれほど役立つかは分からない。⁠1

現時点で入手可能な報道からは、この方法が現在も再現できるか、競技で役立つかは独立して確認できない。また、完走タイム、計測された短縮時間、この方法を使ったカテゴリー別の記録も示されていない。したがって、裏付けられている結論は「スピードランナーがゲームを壊した」という表現よりも限定的だ。ランナーが大きな影響をもたらす可能性のあるシーケンスブレイクを報告し、走行で使う準備はまだ整っていないと明言している。⁠1

地面を離れる新たな方法

闇の神殿は、調査対象の1つにすぎない。ジャンプボタンを使えば、リンクは縁から走り落ちるのではなく、意図的に地面を離れられる。これにより、見慣れた場所が新たな関心の対象となる。以前は通常の移動では届かなかった足場が、着地したり、よじ登ったり、近道を探ったりできる場所になるかもしれない。⁠1

Kotakuによると、リンクが空中にいる間に所持アイテムを切り替えると、通常のように落下せず、浮遊できるように見える。同記事は、練習すれば可能になる空中での連続ジャンプについてゲーム関連アカウントORCinfoが説明し、スピードランに影響を及ぼすと予想したことを引用している。この予想は、計測された結果ではない。報告された移動方法によって、通常は行けない場所へのルートが開ける可能性はあるが、完走タイムがどれだけ縮まるかは示されていない。⁠1

開いた宝箱も、別の発射地点になる可能性がある。Kotakuによると、プレイヤーが宝箱の中に入り、リンクの足を斜めに位置づけると、トランポリンのように上方へ飛ばされるように見える。宝箱に爆弾を落とすことも役立つようだ。リンクに高さと建物へのアクセスをもたらす、フックショットジャンプと呼ばれる復活したテクニックも有効そうだ。これらは候補となる手段として報告されたものであり、検証済みの最速ルートに独立した形で加えられたわけではない。⁠1

重要なのは、それぞれの技が何に取って代わるかだ。屋上にたどり着くのは印象的だが、競技上の価値は、それによってランナーが本来しなければならないことを回避できるか、そして近道で短縮できる時間よりも、位置につくまでにかかる時間のほうが短いかによって決まる。奇妙なアニメーションが、価値ある発見に付随することもある。一方で、驚くほどの大ジャンプも、役に立つ場所につながるとは限らない。

次の意義ある進展は、Zfgが残るとする障害を解決したと記録し、そのうえでルートの変更点を示す計測済みの走行を実施することだろう。浮遊、宝箱からの発射、フックショットジャンプについても、同じ検証が必要だ。今のところ、リメイク版によってランナーたちは、ハイラルで想定された道に挑む手段をさらに得た。それらの道がより速いクリアにつながるかどうかは、まだ分からない。

情報源15

引用した情報源のうち、The Vergeが最も早く、この報道の配信6 日前に公開しました。 その後、12媒体が報じました。

背景情報として過去の2件の記事を参照しました。日付のない1媒体:CDJapan

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15媒体の18件の情報源· 引用の多い順

放送時の内容
  1. “We can now beat Shadow Temple as child, which automatically turns you into adult.” Speedrunner Zfg is describing a discovery that could change the order players race through the remake. But he says one roadblock still keeps it out of a speedrun. Can players turn these strange behaviors into a faster route through the whole game?
  2. Nintendo released the remake on November fifth, exclusively for Switch 2. It revisits the adventure first released on Nintendo 64 in 1998, with Link traveling between two periods in Hyrule's history.
  3. Link now has a dedicated jump button. Players can deliberately leave the ground instead of running off an edge. That gives runners fresh opportunities to reach unexpected surfaces and get around intended paths. They're exploring a rebuilt game with changed movement, so familiar locations offer new possibilities.
  4. Zfg says finishing the Shadow Temple as child Link automatically makes Link an adult. In his November eighth statement, he says one roadblock remains before runners can use the method. His prediction of a huge benefit depends on getting past it.
  5. A shortcut can change more than the distance Link travels. Runners look for ways to skip required items or complete objectives in a more convenient order. In a game built around different periods of time, changing when Link becomes an adult could change which parts of the adventure runners need to complete.
  6. Cutscenes can temporarily distort Link's appearance when players trigger an adult scene as child Link, or the reverse. Zfg also called the result funny. Those mismatches show the game handling an unexpected character state, while the competitive prize is a shorter path through its objectives.
  7. Players are also testing how long Link can stay airborne. Switching between inventory items while he's in the air appears to let him float or keep jumping instead of falling normally.
  8. The gaming account ORCinfo says players can jump endlessly in midair once they get used to the technique. The account predicts it will disrupt speedruns. Sustained height could help runners reach places that ordinary movement leaves out of reach.
  9. Open treasure chests offer another possible way upward. Players can now step inside them, bringing Link into contact with surfaces the new jumping mechanics let runners test.
  10. Positioning Link's feet inside an open chest at a particular angle appears to launch him upward, like a trampoline. Dropping a bomb into the chest also appears to help. Runners are testing how the game's surfaces react to these unusual positions.
  11. The Hookshot Jump appears to work again, too. That returning technique gives Link height and lets him reach buildings. Together, these experiments give runners candidate tools for bypassing parts of the intended route. Their value depends on what they let players skip and how they fit into a complete run.
  12. A faster finish still hasn't been demonstrated with these tricks. Zfg hasn't said what the one remaining obstacle is. Clearing it would let runners test the Shadow Temple idea in a full timed run and measure whether it saves time.

翻訳更新:

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