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Kultur · Game-Speedrunning

Ocarina-of-Time-Runner finden einen neuen Sequence Break – aber noch keinen schnelleren Abschluss

Zfg berichtet, den Schattentempel als kindlicher Link abgeschlossen zu haben und als Erwachsener herausgekommen zu sein. Ein ungelöstes Hindernis trennt die Entdeckung noch von einer für Speedruns nutzbaren Route.

Verfasst 4 Min. Lesezeit · 18 Quellen

Video in der Originalsprache

Aus dem englischen Original übersetzt.

Im Original von The Legend of Zelda: Ocarina of Time reiste Link zwischen zwei Epochen der Geschichte Hyrules hin und her. Fast drei Jahrzehnte nach seinem Debüt 1998 testen Speedrunner, die das neue Remake untersuchen, ob sie diese Reise umgestalten können. Der faszinierendste Bericht lautet nicht einfach, dass Link einen unerwarteten Ort erreichen kann: Er soll den Schattentempel als Kind abschließen und als Erwachsener wieder herauskommen können.⁠1

Das könnte die Reihenfolge verändern, in der Runner das Abenteuer angehen. Einen schnelleren Weg zum Abschluss hat es bislang jedoch nicht aufgezeigt. In einer am 8. November veröffentlichten und von Kotaku wiedergegebenen Erklärung berichtete der Speedrunner Zfg vom Abschluss des Tempels und dem automatischen Alterswechsel, sagte aber, ein Hindernis verhindere weiterhin, dass die Methode in einem Speedrun eingesetzt werden könne. Er nannte weder das Hindernis noch bezifferte er die mögliche Zeitersparnis.⁠1

Der Unterschied ist der Kern dieser Entdeckung. Das Spiel dazu zu bringen, eine unerwartete Abfolge zu akzeptieren, ist eine Leistung; diese Abfolge mit einer schnelleren Reise vom Anfang bis zum Ende zu verbinden, ist eine andere. Vorerst haben die Runner einen vielversprechenden Ansatz, aber keine nachgewiesene Verbesserung einer Rekordroute.

Nintendo veröffentlichte das Remake am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Bei diesen Experimenten geht es um die Neuveröffentlichung – nicht um das Nintendo-64-Original, das über Emulation läuft, oder die frühere Nintendo-3DS-Version. Das vertraute Setting bietet veränderte Bewegungsmöglichkeiten, darunter eine eigene Sprungtaste, mit der Spieler die Grenzen auf neue Weise ausloten können.⁠11⁠1

Tempel abgeschlossen, Route noch offen

Zfgs Bericht nennt Entdeckung und Einschränkung in einem Atemzug. Seine Erwartung eines großen Vorteils hängt davon ab, das verbleibende Hindernis zu überwinden, und nicht bloß den Tempelabschluss zu wiederholen.

Wir können den Schattentempel jetzt als Kind abschließen, wodurch man automatisch zum Erwachsenen wird. Es gibt noch 1 Hindernis, das wir überwinden müssen, bevor sich das in einem Speedrun nutzen lässt, aber es wäre riesig, wenn wir es schaffen.

Zfg 1

Speedrunner bezeichnen eine solche Abweichung vom vorgesehenen Spielverlauf als Sequence Break. Ihr Wert kann über das Überspringen eines Abschnitts hinausgehen: Ein nützlicher Sequence Break könnte das Sammeln eines Gegenstands überflüssig machen, ein Ziel früher erreichbar machen oder einen Teil der erwarteten Reise umgehen. In einem Spiel, das auf Links unterschiedlichen Alters beruht, könnte eine Veränderung des Zeitpunkts, zu dem er erwachsen wird, beeinflussen, welche Voraussetzungen ein Runner erfüllen muss. Kotaku beschreibt diese Möglichkeiten, stellt aber nicht fest, welche Zeitersparnis diese konkrete Methode bringen würde.⁠1

Die Experimente führen auch zu einem unmittelbar sichtbaren Ergebnis. Laut Kotaku kann das Auslösen einer für den erwachsenen Link vorgesehenen Zwischensequenz, während man als kindlicher Link spielt – oder umgekehrt –, sein Erscheinungsbild vorübergehend verzerren. Zfg fügte seinem Bericht eine einfachere Einschätzung hinzu: „Es sieht auch sehr lustig aus.“ Die visuelle Unstimmigkeit zeigt, dass das Remake auf einen unerwarteten Charakterzustand merkwürdig reagiert; sie sagt jedoch nichts darüber aus, wie nützlich dieser Zustand auf der Uhr sein wird.⁠1

Die verfügbaren Berichte belegen weder unabhängig, dass die Methode derzeit reproduzierbar ist, noch dass sie im Wettbewerb nützlich ist. Sie nennen auch keine Zeit für einen abgeschlossenen Durchlauf, keine gemessene Zeitersparnis und keinen damit erzielten Rekord in einer bestimmten Kategorie. Die am besten belegte Schlussfolgerung ist daher enger gefasst als „Speedrunner haben das Spiel geknackt“: Ein Runner hat von einem potenziell folgenreichen Sequence Break berichtet und ausdrücklich gesagt, dass er noch nicht für einen Durchlauf bereit ist.⁠1

Neue Wege, den Boden zu verlassen

Der Schattentempel ist nur eine von mehreren Untersuchungslinien. Mit der Sprungtaste kann Link gezielt den Boden verlassen, statt darauf angewiesen zu sein, von einer Kante zu laufen. Dadurch werden vertraute Orte auf neue Weise interessant: Eine Fläche, die früher außerhalb der üblichen Bewegungsmöglichkeiten lag, könnte nun ein Ort zum Landen, Klettern oder Erkunden einer Abkürzung sein.⁠1

Laut Kotaku scheint es Link schweben zu lassen, wenn man zwischen Inventargegenständen wechselt, während er in der Luft ist, statt ihn normal absinken zu lassen. Der Artikel zitiert den Gaming-Account ORCinfo, der wiederholte Sprünge in der Luft beschreibt, die mit etwas Übung möglich werden, und Auswirkungen auf Speedruns vorhersagt. Diese Vorhersage ist kein gemessenes Ergebnis. Die beschriebene Bewegung könnte Wege zu ansonsten unzugänglichen Orten eröffnen, doch der Account zeigt nicht, wie viel schneller ein vollständiger Durchlauf dadurch würde.⁠1

Geöffnete Schatztruhen bieten einen weiteren möglichen Ausgangspunkt für einen Sprung. Kotaku beschreibt, wie Spieler hineintreten und Links Füße so ausrichten, dass sie ihn offenbar wie ein Trampolin nach oben katapultieren; eine Bombe in die Truhe zu legen scheint ebenfalls zu helfen. Auch eine zurückkehrende Technik namens Hookshot Jump, mit der Link an Höhe gewinnt und Gebäude erreichen kann, scheint machbar zu sein. Dabei handelt es sich um gemeldete mögliche Werkzeuge, nicht um unabhängig getestete Ergänzungen einer nachweislich schnellsten Route.⁠1

Entscheidend ist, was jeder Trick ersetzt. Ein Dach zu erreichen, ist beeindruckend, aber sein Wettbewerbswert hängt davon ab, ob dadurch etwas umgangen wird, das ein Runner sonst tun müsste – und ob die Positionierung weniger Zeit kostet, als die Abkürzung einspart. Eine ungewöhnliche Animation kann ein nebensächliches Anzeichen für eine wertvolle Entdeckung sein; selbst ein außergewöhnlicher Sprung kann jedoch ins Leere führen.

Der nächste bedeutsame Fortschritt wäre eine dokumentierte Lösung für Zfgs verbliebenes Hindernis, gefolgt von einem zeitlich gemessenen Durchlauf, der zeigt, was sich an der Route ändert. Derselbe Test gilt für das Schweben, die Truhenstarts und den Hookshot Jump. Bislang hat das Remake den Runnern mehr Möglichkeiten gegeben, Hyrules vorgesehene Wege infrage zu stellen. Ob diese Wege zu einem schnelleren Abschluss führen, ist weiterhin offen.

Quellen15

Von den hier zitierten Quellen veröffentlichte The Verge zuerst, 6 Tage vor der Ausstrahlung dieses Berichts. 12 weitere Medien folgten.

2 ältere Beiträge als Hintergrund gelesen.1 Medium ohne Datumsangabe:CDJapan

Alle Quellen nach Medium

18 Quellen aus 15 Medien· Meistzitierte zuerst

Wie ausgestrahlt
  1. “We can now beat Shadow Temple as child, which automatically turns you into adult.” Speedrunner Zfg is describing a discovery that could change the order players race through the remake. But he says one roadblock still keeps it out of a speedrun. Can players turn these strange behaviors into a faster route through the whole game?
  2. Nintendo released the remake on November fifth, exclusively for Switch 2. It revisits the adventure first released on Nintendo 64 in 1998, with Link traveling between two periods in Hyrule's history.
  3. Link now has a dedicated jump button. Players can deliberately leave the ground instead of running off an edge. That gives runners fresh opportunities to reach unexpected surfaces and get around intended paths. They're exploring a rebuilt game with changed movement, so familiar locations offer new possibilities.
  4. Zfg says finishing the Shadow Temple as child Link automatically makes Link an adult. In his November eighth statement, he says one roadblock remains before runners can use the method. His prediction of a huge benefit depends on getting past it.
  5. A shortcut can change more than the distance Link travels. Runners look for ways to skip required items or complete objectives in a more convenient order. In a game built around different periods of time, changing when Link becomes an adult could change which parts of the adventure runners need to complete.
  6. Cutscenes can temporarily distort Link's appearance when players trigger an adult scene as child Link, or the reverse. Zfg also called the result funny. Those mismatches show the game handling an unexpected character state, while the competitive prize is a shorter path through its objectives.
  7. Players are also testing how long Link can stay airborne. Switching between inventory items while he's in the air appears to let him float or keep jumping instead of falling normally.
  8. The gaming account ORCinfo says players can jump endlessly in midair once they get used to the technique. The account predicts it will disrupt speedruns. Sustained height could help runners reach places that ordinary movement leaves out of reach.
  9. Open treasure chests offer another possible way upward. Players can now step inside them, bringing Link into contact with surfaces the new jumping mechanics let runners test.
  10. Positioning Link's feet inside an open chest at a particular angle appears to launch him upward, like a trampoline. Dropping a bomb into the chest also appears to help. Runners are testing how the game's surfaces react to these unusual positions.
  11. The Hookshot Jump appears to work again, too. That returning technique gives Link height and lets him reach buildings. Together, these experiments give runners candidate tools for bypassing parts of the intended route. Their value depends on what they let players skip and how they fit into a complete run.
  12. A faster finish still hasn't been demonstrated with these tricks. Zfg hasn't said what the one remaining obstacle is. Clearing it would let runners test the Shadow Temple idea in a full timed run and measure whether it saves time.

Übersetzung aktualisiert:

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