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Negocios · Ventas de Switch 2

Un juego de Zelda de 28 años logra el mejor lanzamiento de Switch 2 mientras se frenan las ventas de la consola

Nintendo afirma que su remake de Ocarina of Time vendió más de 5.2 millones de unidades en cuatro días. Es un recuento propio de Nintendo, no dice qué mide ese recuento, y la consola que necesita el juego se vende más lentamente.

Escrito 7 min de lectura · 20 fuentes

Vídeo en su idioma original

Traducido del original en inglés.

El mayor lanzamiento publicado por Nintendo en Switch 2 es un juego que salió por primera vez en 1998. Nintendo afirma que su remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendió más de 5.2 millones de unidades en todo el mundo en los cuatro días posteriores a su lanzamiento, el 5 de noviembre. Supera a cualquier otro juego publicado por Nintendo en la consola durante el mismo periodo inicial. El récord llegó en la misma semana en que Nintendo informó de que los envíos de hardware de Switch 2 habían caído bruscamente. Nintendo tiene el éxito que esperaba. Ahora debe demostrar que ese éxito puede impulsar la consola además de la lista de software más vendido.⁠9⁠1

Antes de cualquier comparación hay que tener en cuenta dos advertencias. La cifra es de Nintendo. El anuncio estadounidense la etiqueta como «Nintendo internal sales data», que abarca copias digitales y físicas, y ningún rastreador externo ha publicado una cifra mundial con la que contrastarla. Ninguno de los dos anuncios de Nintendo indica si «vendidas» significa copias enviadas a minoristas o copias compradas por jugadores. Son medidas distintas, y la diferencia entre ambas puede ser grande en la semana del lanzamiento.⁠2⁠9

5.2m+Unidades vendidas en todo el mundo en cuatro días, según Nintendo 92
810,000De ellas, unidades vendidas en Japón 91
19.7Copias por cada 100 consolas Switch 2 vendidas hasta la fecha 920
-37%Envíos de Switch 2, seis meses hasta septiembre 1

Lo que Nintendo afirmó realmente

Nintendo formuló el récord de forma algo distinta en cada uno de sus dos anuncios del 11 de noviembre. El comunicado corporativo desde Kioto lo describe como «las ventas globales más altas de cualquier juego de Nintendo Switch 2 publicado por Nintendo en sus primeros cuatro días». El titular de Nintendo of America es más amplio: «El juego de Nintendo Switch 2 de venta más rápida de Nintendo en Estados Unidos y en todo el mundo». El cuerpo de esa entrada dice que el récord se mantiene a nivel mundial y, por separado, en Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica. Ambas versiones limitan el récord a los juegos publicados por Nintendo. Ninguna compara el lanzamiento con títulos de terceros. Algunos primeros informes redondearon el total a una cifra exacta de 5.2 millones, pero la formulación de Nintendo es «más de».⁠9⁠2⁠1

Japón representó 810,000 de las unidades, alrededor del 15.6 %, lo que deja unos 4.39 millones vendidos fuera de Japón. Frente a los 26.35 millones de consolas Switch 2 que figuran en los datos para inversores de Nintendo a 30 de septiembre, eso equivale a unas 19.7 copias por cada 100 consolas, o aproximadamente una copia por cada cinco consolas, en cuatro días. La proporción exagera cuántos propietarios de consola compraron el juego, porque las consolas siguieron vendiéndose después del 30 de septiembre, incluido el paquete de Switch 2 Legend of Zelda 40th Anniversary Edition que salió el 29 de octubre. La proporción también mezcla dos bases de recuento: algunos medios describen la cifra de hardware de 26.35 millones como unidades enviadas, y Nintendo no ha dicho qué mide su cifra de software.⁠20⁠16⁠3

Medición frente a otros juegos de Nintendo

Una comparación en igualdad de condiciones todavía no es posible, porque Nintendo no ha publicado cifras de cuatro días de sus otros juegos de Switch 2. Lo que sí ha publicado son totales acumulados a 30 de septiembre de 2026. Mario Kart World encabeza la lista con 16.48 millones, cifra impulsada por los paquetes con consola. Donkey Kong Bananza se sitúa en 5.05 millones, cifra que Ocarina ya ha superado, aunque solo por alrededor de un 3 %. La edición Switch 2 de Pokémon Legends: Z-A está en 4.04 millones. Kirby Air Riders llega a 1.94 millones, Fire Emblem: Fortune's Weave a 1.34 millones y Star Fox a 1.17 millones. La página para inversores de Nintendo recoge Splatoon Raiders con 2.42 millones, mientras que un titular de un sitio de fans da 2.24 millones. Usamos la cifra de Nintendo.⁠13⁠15

La comparación más cercana con el periodo de lanzamiento viene de Donkey Kong Bananza. Su primer total informado, en los resultados de Nintendo de noviembre de 2025, fue de 3.49 millones, tras unos meses a la venta. Ocarina lo superó en cuatro días. También superó el arranque de la propia consola: Nintendo dijo que Switch 2 vendió más de 3.5 millones de unidades en sus primeros cuatro días tras su lanzamiento el 5 de junio de 2025, en ese momento un récord para cualquier sistema de Nintendo.⁠18⁠12

Frente a la historia de Zelda, el remake alcanzó alrededor de dos tercios de los unos 7.6 millones de copias acumuladas que Guinness World Records atribuye al original de Nintendo 64. Los dos juegos de mundo abierto de Switch siguen muy por delante, con Breath of the Wild en 34.28 millones y Tears of the Kingdom en 22.90 millones acumulados. Las ventas en tiendas en los primeros días apuntaban en la misma dirección. Se informó de que las ventas físicas de lanzamiento en Reino Unido superaron en un 35 % las de lanzamiento de Breath of the Wild y equivalieron aproximadamente a la mitad de la primera semana de Tears of the Kingdom, el mayor lanzamiento físico del año hasta ese momento en el país. El informe no nombra el rastreador detrás de esas cifras, así que son una señal útil pero débil.⁠1

revitalizando la plataforma Switch 2, que esperaba un gran éxito de ventas

Bloomberg, en The Japan Times 6

El negocio en el que se enmarca

Nintendo lanzó el juego el mismo día en que presentó sus resultados del primer semestre, y esos resultados explican por qué un lanzamiento importa tanto. Nintendo envió 6.49 millones de consolas Switch 2 en los seis meses hasta septiembre, un 37 % menos que un año antes. Las ventas netas bajaron un 12.1 % hasta 966.0 mil millones de yenes. El beneficio de explotación subió un 49.1 % hasta 216.5 mil millones de yenes. Parte de la caída en hardware refleja una comparación exigente, ya que el periodo del año anterior incluyó el lanzamiento de la consola en junio de 2025.⁠1

La base instalada sigue creciendo, aunque más despacio. Superó los 10 millones a finales de septiembre de 2025, llegó a 19.86 millones a finales de marzo de 2026 y a 26.35 millones a finales de septiembre de 2026. Eso supone unos 9.5 millones añadidos en los seis meses hasta marzo y unos 6.5 millones en los seis meses siguientes.⁠18⁠17⁠14

Del lanzamiento de una consola a un remake récord

  1. 5 de junio de 2025

    Se lanza Switch 2. Nintendo informa de más de 3.5 millones de consolas vendidas en cuatro días.

    12
  2. 8 de septiembre de 2026

    Un Direct por el 40.º aniversario de Zelda fija el 5 de noviembre como fecha de lanzamiento del remake.

    310
  3. 29 de octubre de 2026

    Sale a la venta el paquete de Switch 2 de la Zelda 40th Anniversary Edition.

    3
  4. 5 de noviembre de 2026

    El remake se lanza en todo el mundo el mismo día en que Nintendo informa de una caída del 37 % en los envíos de consolas del primer semestre.

    21
  5. 11 de noviembre de 2026

    Nintendo anuncia más de 5.2 millones de unidades vendidas en cuatro días.

    92
  6. 30 de abril de 2027

    La película de acción real de The Legend of Zelda se estrenará en cines.

    2

Lo que pagaron los jugadores

Es una reconstrucción completa, no un port. Link sigue recorriendo Hyrule en dos épocas, como Young Link y Adult Link, con habilidades y objetos distintos en cada una. Nintendo of America enumera visuales renovados, música orquestal, doblaje, escenas cinemáticas ampliadas y controles de cámara y movimiento rediseñados. Nintendo asegura que la experiencia original se conserva. El juego también se conecta con ZELDA NOTES en la aplicación para smartphone de Nintendo Switch. Es exclusivo de Switch 2.⁠2⁠1⁠8

Nintendo EPD Production Group No. 3, el equipo principal detrás de los juegos de Zelda en 3D, lo desarrolló. HokWai Ng lo dirigió, y Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi lo produjeron. En Estados Unidos cuesta 59.99 dólares en digital y 69.99 dólares en formato físico.⁠4⁠7⁠5⁠3

El remake es el eje del 40.º aniversario de Zelda. El aniversario también incluye una gira mundial de conciertos a partir de 2027 y la película de acción real que se estrenará el 30 de abril de 2027. Nintendo no ha anunciado una fecha para sus próximos resultados, que cubrirán las ventas hasta el 31 de diciembre. En años anteriores, las cifras de octubre a diciembre se publicaron a principios de febrero. Deberían mostrar el total de ventas navideñas del juego y si el hardware de Switch 2 repuntó.⁠2

Lo que sabemos

  • Nintendo informa de más de 5.2 millones de unidades vendidas en todo el mundo en cuatro días, en formato físico y digital combinados, el mejor arranque de cuatro días de un juego de Switch 2 publicado por Nintendo. 92
  • Los envíos de Switch 2 cayeron alrededor de un 37 % en los seis meses hasta septiembre, y las ventas netas bajaron un 12.1 %. 1

Lo que no sabemos

  • Si la cifra de cuatro días cuenta copias enviadas a minoristas o copias compradas por jugadores.
  • Cómo se compara el lanzamiento con los primeros días de otros juegos de Switch 2, que Nintendo no ha publicado.

Lo que viene

  • Cifras de Nintendo a 31 de diciembre, que se espera publicar con sus próximos resultados trimestrales, probablemente a principios de febrero.
  • Si las ventas de consolas Switch 2 repuntan durante las fiestas.

Fuentes14

De las fuentes citadas aquí, Nintendo publicó primero, 7 días antes de que se emitiera esta noticia. Le siguieron 3 medios más.

8 artículos anteriores consultados como contexto.4 medios sin fecha:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

Todas las fuentes, por medio

20 fuentes de 14 medios· Los más citados primero

Tal como se emitió
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

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