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Culture · Speedrun de jeux vidéo

Les runners d’Ocarina of Time trouvent une nouvelle rupture de séquence, mais pas encore un moyen de terminer plus vite

Zfg affirme avoir terminé le Temple de l’Ombre avec Link enfant et en être ressorti adulte. Un obstacle non résolu sépare encore cette découverte d’un itinéraire de speedrun utilisable.

Rédigé 5 min de lecture · 18 sources

Vidéo en langue originale

Traduit de l’original anglais.

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, Link voyageait entre deux époques de l’histoire d’Hyrule. Près de trois décennies après ses débuts en 1998, des speedrunners qui étudient le nouveau remake cherchent à savoir s’ils peuvent réorganiser ce parcours. Le rapport le plus intrigant ne dit pas seulement que Link peut atteindre un lieu inattendu : il indique qu’il peut terminer le Temple de l’Ombre enfant et en ressortir adulte.⁠1

Cela pourrait modifier l’ordre dans lequel les runners s’attaquent à l’aventure. Mais cela n’a pas encore permis d’établir une façon plus rapide de la terminer. Dans une déclaration du 8 novembre reproduite par Kotaku, le speedrunner Zfg a signalé qu’il avait terminé le temple et que son âge avait changé automatiquement, mais a précisé qu’un obstacle empêchait encore d’utiliser cette méthode en speedrun. Il n’a pas identifié cet obstacle ni chiffré le gain de temps possible.⁠1

Cette distinction est au cœur de la découverte. Réussir à faire accepter au jeu une séquence inattendue est une chose ; relier cette séquence à un parcours plus rapide du début à la fin en est une autre. Pour l’instant, les runners disposent d’une piste prometteuse, et non d’une amélioration démontrée d’un itinéraire record.

Nintendo a sorti le remake le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Ces expériences concernent cette nouvelle version — et non le jeu original Nintendo 64 exécuté par émulation, ni la version antérieure pour Nintendo 3DS. Le cadre familier s’accompagne de changements dans les déplacements, notamment d’un bouton de saut dédié qui offre aux joueurs une nouvelle façon d’en explorer les limites.⁠11⁠1

Un temple terminé, un itinéraire inachevé

Le récit de Zfg expose à la fois la découverte et ses limites. Selon lui, un avantage majeur dépend de la résolution du problème restant, et non du simple fait de terminer le temple à nouveau.

Nous pouvons désormais terminer le Temple de l’Ombre avec Link enfant, ce qui le fait automatiquement devenir adulte. Il nous reste 1 obstacle à franchir avant de pouvoir utiliser cette méthode en speedrun, mais ce sera énorme si nous parvenons à le surmonter.

Zfg 1

Les speedrunners appellent ce genre d’écart par rapport à la progression prévue un « sequence break ». Son intérêt peut aller au-delà d’un simple raccourci : une rupture de séquence utile peut supprimer la nécessité de récupérer un objet, permettre d’accomplir un objectif plus tôt ou éviter une partie du parcours attendu. Dans un jeu structuré autour des différents âges de Link, modifier le moment où il devient adulte pourrait changer les conditions qu’un runner doit remplir. Kotaku évoque ces possibilités, mais n’établit pas quels gains cette méthode en particulier permettrait de réaliser.⁠1

Les expériences produisent aussi un résultat plus immédiatement visible. Selon Kotaku, déclencher une cinématique destinée à Link adulte alors que l’on joue Link enfant — ou l’inverse — peut temporairement déformer son apparence. Zfg a ajouté à son compte rendu une évaluation plus simple : « C’est aussi très drôle à voir. » Cette incohérence visuelle montre que le remake réagit de façon étrange à un état inattendu du personnage ; elle ne nous indique pas à quel point cet état sera utile au chronomètre.⁠1

Les informations disponibles ne permettent pas d’établir indépendamment si la méthode peut actuellement être reproduite de façon fiable ni si elle est utile en compétition. Elles ne fournissent pas non plus de temps de partie achevée, de gain mesuré ou de record établi dans une catégorie donnée grâce à cette méthode. La conclusion la mieux étayée est donc plus restreinte que « les speedrunners ont cassé le jeu » : un runner a signalé une rupture de séquence potentiellement importante et précise explicitement qu’elle n’est pas encore prête à être utilisée dans une partie.⁠1

De nouvelles façons de quitter le sol

Le Temple de l’Ombre n’est qu’une piste d’exploration parmi d’autres. Le bouton de saut permet à Link de quitter volontairement le sol au lieu de devoir courir jusqu’au bord d’une plateforme. Des espaces familiers deviennent ainsi intéressants sous un nouveau jour : une surface autrefois hors de portée des déplacements ordinaires peut désormais servir de point d’atterrissage, de lieu à escalader ou de terrain d’essai pour trouver un raccourci.⁠1

Selon Kotaku, changer d’objet dans l’inventaire pendant que Link est en l’air semble lui permettre de flotter au lieu de descendre normalement. L’article cite le compte de jeux vidéo ORCinfo, qui décrit des sauts répétés en plein vol, possibles avec de l’entraînement, et prédit un effet sur les speedruns. Cette prédiction ne constitue pas un résultat chronométré. Ce déplacement pourrait ouvrir des chemins vers des lieux autrement inaccessibles, mais le compte ne montre pas de combien il accélérerait une partie complète.⁠1

Les coffres au trésor ouverts constituent un autre point de lancement possible. Kotaku décrit des joueurs qui montent dessus et positionnent les pieds de Link de biais, ce qui semble le propulser vers le haut, comme sur un trampoline ; déposer une bombe dans le coffre semble aussi aider. Une technique déjà connue, le Hookshot Jump, qui permet à Link de prendre de la hauteur et d’accéder à des bâtiments, semble également viable. Il s’agit de techniques candidates rapportées, et non de nouveaux éléments testés de façon indépendante dans le cadre d’un itinéraire le plus rapide avéré.⁠1

La question utile est de savoir ce que remplace chaque astuce. Atteindre un toit est impressionnant, mais son intérêt en compétition dépend de sa capacité à contourner une étape qu’un runner aurait autrement dû accomplir — et du fait que le temps nécessaire pour se mettre en position soit inférieur à celui que fait gagner le raccourci. Une animation étrange peut être le signe accessoire d’une découverte importante ; un saut extraordinaire peut tout de même ne mener nulle part d’utile.

La prochaine avancée significative consisterait à trouver une solution documentée au dernier obstacle de Zfg, puis à réaliser une partie chronométrée montrant ce que change l’itinéraire. Le même test s’applique au flottement, aux lancements depuis les coffres et au Hookshot Jump. Pour l’instant, le remake offre aux runners davantage de façons de mettre à l’épreuve les parcours prévus à Hyrule. Reste à savoir si ces chemins permettent de terminer plus vite.

Sources15

Parmi les sources citées ici, The Verge a publié en premier, 6 jours avant la diffusion de ce reportage. 12 autres médias ont suivi.

2 articles plus anciens consultés pour le contexte.1 média sans date :CDJapan

Toutes les sources, par média

18 sources de 15 médias· Les plus cités d’abord

Tel que diffusé
  1. “We can now beat Shadow Temple as child, which automatically turns you into adult.” Speedrunner Zfg is describing a discovery that could change the order players race through the remake. But he says one roadblock still keeps it out of a speedrun. Can players turn these strange behaviors into a faster route through the whole game?
  2. Nintendo released the remake on November fifth, exclusively for Switch 2. It revisits the adventure first released on Nintendo 64 in 1998, with Link traveling between two periods in Hyrule's history.
  3. Link now has a dedicated jump button. Players can deliberately leave the ground instead of running off an edge. That gives runners fresh opportunities to reach unexpected surfaces and get around intended paths. They're exploring a rebuilt game with changed movement, so familiar locations offer new possibilities.
  4. Zfg says finishing the Shadow Temple as child Link automatically makes Link an adult. In his November eighth statement, he says one roadblock remains before runners can use the method. His prediction of a huge benefit depends on getting past it.
  5. A shortcut can change more than the distance Link travels. Runners look for ways to skip required items or complete objectives in a more convenient order. In a game built around different periods of time, changing when Link becomes an adult could change which parts of the adventure runners need to complete.
  6. Cutscenes can temporarily distort Link's appearance when players trigger an adult scene as child Link, or the reverse. Zfg also called the result funny. Those mismatches show the game handling an unexpected character state, while the competitive prize is a shorter path through its objectives.
  7. Players are also testing how long Link can stay airborne. Switching between inventory items while he's in the air appears to let him float or keep jumping instead of falling normally.
  8. The gaming account ORCinfo says players can jump endlessly in midair once they get used to the technique. The account predicts it will disrupt speedruns. Sustained height could help runners reach places that ordinary movement leaves out of reach.
  9. Open treasure chests offer another possible way upward. Players can now step inside them, bringing Link into contact with surfaces the new jumping mechanics let runners test.
  10. Positioning Link's feet inside an open chest at a particular angle appears to launch him upward, like a trampoline. Dropping a bomb into the chest also appears to help. Runners are testing how the game's surfaces react to these unusual positions.
  11. The Hookshot Jump appears to work again, too. That returning technique gives Link height and lets him reach buildings. Together, these experiments give runners candidate tools for bypassing parts of the intended route. Their value depends on what they let players skip and how they fit into a complete run.
  12. A faster finish still hasn't been demonstrated with these tricks. Zfg hasn't said what the one remaining obstacle is. Clearing it would let runners test the Shadow Temple idea in a full timed run and measure whether it saves time.

Traduction mise à jour le

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