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Negócios · Vendas do Switch 2

Um jogo de Zelda com 28 anos registra o melhor lançamento do Switch 2 enquanto as vendas do console desaceleram

A Nintendo afirma que sua refeita de Ocarina of Time vendeu mais de 5,2 milhões de unidades em quatro dias. Trata-se da contagem própria da Nintendo, que não diz o que ela mede, e o console de que o jogo depende está vendendo mais devagar.

Escrito 7 min de leitura · 20 fontes

Vídeo no idioma original

Traduzido do original em inglês.

O maior lançamento publicado pela Nintendo no Switch 2 é um jogo lançado originalmente em 1998. A Nintendo afirma que sua refeita completa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendeu mais de 5,2 milhões de unidades em todo o mundo nos quatro dias seguintes ao lançamento, em 5 de novembro. O resultado supera qualquer outro jogo publicado pela Nintendo para o console no mesmo período inicial. O recorde chegou na mesma semana em que a Nintendo informou que as remessas de hardware do Switch 2 caíram bruscamente. A Nintendo tem o sucesso que esperava. Agora precisa mostrar que o sucesso pode impulsionar o console tanto quanto as paradas de software.⁠9⁠1

Duas ressalvas se aplicam antes de qualquer comparação. O número é da própria Nintendo. O anúncio americano rotula o dado como "Nintendo internal sales data" (dados internos de vendas da Nintendo), abrangendo cópias digitais e físicas, e nenhum rastreador independente publicou um número mundial para verificá-lo. Nenhum dos dois anúncios da Nintendo esclarece se "vendido" significa cópias enviadas aos varejistas ou cópias compradas pelos jogadores. São medidas diferentes, e a diferença entre elas pode ser grande na semana de lançamento.⁠2⁠9

5,2 mi+Unidades vendidas no mundo em quatro dias, segundo a Nintendo 92
810.000Dessas unidades, vendidas no Japão 91
19,7Cópias por 100 consoles Switch 2 vendidos até agora 920
-37%Remessas do Switch 2, seis meses até setembro 1

O que a Nintendo de fato afirmou

A Nintendo formulou o recorde de forma um pouco diferente em cada um dos dois anúncios de 11 de novembro. O comunicado corporativo de Quioto diz "the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days" (as maiores vendas globais de qualquer jogo do Nintendo Switch 2 publicado pela Nintendo nos primeiros quatro dias). A manchete da Nintendo of America é mais ampla: "Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World" (o jogo do Nintendo Switch 2 de venda mais rápida da Nintendo nos EUA e no mundo). O texto dessa postagem afirma que o recorde vale globalmente e, separadamente, nos EUA, no Canadá e na América Latina. As duas versões limitam o recorde a jogos publicados pela Nintendo. Nenhuma compara o lançamento com títulos de terceiros. Algumas reportagens iniciais arredondaram o total para 5,2 milhões exatos, mas a redação da própria Nintendo é "over" (mais de).⁠9⁠2⁠1

O Japão respondeu por 810.000 das unidades, cerca de 15,6%, o que deixa aproximadamente 4,39 milhões vendidos fora do Japão. Em relação aos 26,35 milhões de consoles Switch 2 nos dados para investidores da Nintendo até 30 de setembro, isso equivale a cerca de 19,7 cópias para cada 100 sistemas, ou aproximadamente uma cópia para cada cinco consoles, em quatro dias. A razão superestima quantos donos de console compraram o jogo, porque os consoles continuaram sendo vendidos após 30 de setembro. Entre eles está o pacote Legend of Zelda 40th Anniversary Edition para Switch 2, lançado em 29 de outubro. A razão também mistura duas bases de contagem: algumas reportagens descrevem o número de 26,35 milhões de hardware como unidades enviadas, e a Nintendo não disse o que sua contagem de software mede.⁠20⁠16⁠3

Comparação com os outros jogos da Nintendo

Uma comparação direta ainda não é possível, porque a Nintendo não publicou números de quatro dias para seus outros jogos do Switch 2. O que ela publicou são totais acumulados até 30 de setembro de 2026. Mario Kart World lidera com 16,48 milhões, total impulsionado por pacotes com o console. Donkey Kong Bananza está em 5,05 milhões, número que Ocarina agora superou, embora por apenas cerca de 3%. A edição Switch 2 de Pokémon Legends: Z-A está em 4,04 milhões. Kirby Air Riders está em 1,94 milhão, Fire Emblem: Fortune's Weave em 1,34 milhão e Star Fox em 1,17 milhão. A página de investidores da Nintendo lista Splatoon Raiders em 2,42 milhões, enquanto a manchete de um site de fãs indica 2,24 milhões. Usamos o número da Nintendo.⁠13⁠15

A comparação mais próxima com a janela de lançamento vem de Donkey Kong Bananza. Seu primeiro total divulgado, no balanço de novembro de 2025 da Nintendo, foi de 3,49 milhões, cobrindo alguns meses à venda. Ocarina superou esse número em quatro dias. Também superou a abertura do próprio console: a Nintendo disse que o Switch 2 vendeu mais de 3,5 milhões de unidades nos primeiros quatro dias após seu lançamento, em 5 de junho de 2025, na época um recorde para qualquer sistema da Nintendo.⁠18⁠12

Na comparação com a história de Zelda, a refeita atingiu cerca de dois terços das aproximadamente 7,6 milhões de cópias vitalícias que o Guinness World Records credita ao original do Nintendo 64. Os dois jogos de mundo aberto para Switch seguem muito à frente, com Breath of the Wild em 34,28 milhões e Tears of the Kingdom em 22,90 milhões de cópias vitalícias. As vendas iniciais em lojas apontaram na mesma direção. As vendas físicas de lançamento no Reino Unido foram relatadas 35% acima do lançamento de Breath of the Wild e cerca de metade da primeira semana de Tears of the Kingdom, o maior lançamento físico do ano no país até então. A reportagem não identifica o rastreador por trás desses números, então eles são um sinal útil, mas fraco.⁠1

revitalizando a plataforma Switch 2, que aguardava um sucesso de bilheteria

Bloomberg, no The Japan Times 6

O negócio em que se insere

A Nintendo lançou o jogo no mesmo dia em que divulgou os resultados do primeiro semestre, e esses resultados explicam por que um lançamento tem tanto peso. A empresa enviou 6,49 milhões de consoles Switch 2 nos seis meses até setembro, queda de cerca de 37% em relação a um ano antes. As vendas líquidas caíram 12,1%, para 966,0 bilhões de ienes. O lucro operacional subiu 49,1%, para 216,5 bilhões de ienes. Parte da queda no hardware reflete uma comparação difícil, já que o período do ano anterior incluiu o lançamento do console em junho de 2025.⁠1

A base instalada continua crescendo, só que mais devagar. Ultrapassou 10 milhões até o fim de setembro de 2025, chegou a 19,86 milhões até o fim de março de 2026 e a 26,35 milhões até o fim de setembro de 2026. Isso representa cerca de 9,5 milhões adicionados nos seis meses até março e cerca de 6,5 milhões nos seis meses seguintes.⁠18⁠17⁠14

Do lançamento do console a um recorde de refeita

  1. 5 de junho de 2025

    Lançamento do Switch 2. A Nintendo informa mais de 3,5 milhões de consoles vendidos em quatro dias.

    12
  2. 8 de setembro de 2026

    Um Direct do 40º aniversário de Zelda define a data de lançamento da refeita, 5 de novembro.

    310
  3. 29 de outubro de 2026

    O pacote Zelda 40th Anniversary Edition para Switch 2 entra em venda.

    3
  4. 5 de novembro de 2026

    A refeita chega ao mundo todo no mesmo dia em que a Nintendo informa queda de 37% nas remessas de consoles no primeiro semestre.

    21
  5. 11 de novembro de 2026

    A Nintendo anuncia mais de 5,2 milhões de unidades vendidas em quatro dias.

    92
  6. 30 de abril de 2027

    O filme em live-action de The Legend of Zelda está previsto para chegar aos cinemas.

    2

O que os jogadores pagaram

O jogo é uma reconstrução completa, não um port. Link ainda percorre Hyrule em duas eras, como Young Link e Adult Link, com habilidades e itens diferentes em cada uma. A Nintendo of America lista visuais reimaginados, música orquestral, dublagem, cenas de corte ampliadas e controles de câmera e movimento reformulados. A Nintendo afirma que a experiência original foi preservada. O jogo também se conecta ao ZELDA NOTES no aplicativo para smartphone Nintendo Switch. Ele é exclusivo do Switch 2.⁠2⁠1⁠8

O Nintendo EPD Production Group No. 3, equipe principal por trás dos jogos 3D de Zelda, desenvolveu o título. HokWai Ng dirigiu, e Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi produziram. Nos EUA, custa US$ 59,99 na versão digital e US$ 69,99 na versão física.⁠4⁠7⁠5⁠3

A refeita é o destaque do 40º aniversário de Zelda. As comemorações incluem também uma turnê mundial de concertos a partir de 2027 e o filme em live-action previsto para 30 de abril de 2027. A Nintendo ainda não anunciou a data de seus próximos resultados, que cobrirão as vendas até 31 de dezembro. Em anos anteriores, os números de outubro a dezembro saíram no início de fevereiro. Eles devem mostrar o total do jogo no fim de ano e se o hardware do Switch 2 reagiu.⁠2

O que sabemos

  • A Nintendo informa mais de 5,2 milhões de unidades vendidas no mundo em quatro dias, somando físico e digital, o melhor início de quatro dias para um jogo publicado pela Nintendo no Switch 2. 92
  • As remessas do Switch 2 caíram cerca de 37% nos seis meses até setembro, e as vendas líquidas recuaram 12,1%. 1

O que não sabemos

  • Se o número de quatro dias conta cópias enviadas aos varejistas ou cópias compradas pelos jogadores.
  • Como o lançamento se compara aos primeiros dias de outros jogos do Switch 2, que a Nintendo não divulgou.

Próximos passos

  • Os números da Nintendo até 31 de dezembro, esperados com seus próximos resultados trimestrais, provavelmente no início de fevereiro.
  • Se as vendas de consoles Switch 2 vão crescer durante as festas de fim de ano.

Fontes14

Entre as fontes citadas aqui, Nintendo publicou primeiro, 7 dias antes da veiculação desta reportagem. Outros 3 veículos publicaram em seguida.

8 matérias anteriores consultadas para contextualização.4 veículos sem data:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

Todas as fontes, por veículo

20 fontes de 14 veículos· Mais citados primeiro

Conforme exibido
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

Tradução atualizada em

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