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商业 · Switch 2销量

一款28年前的塞尔达游戏在主机销量放缓之际,创下Switch 2最佳发售成绩

Nintendo表示,其《塞尔达传说 时之笛》重制版四天内售出超过520万份。这是Nintendo自己的统计,它并未说明统计口径,而该游戏所依托的主机销量正在放缓。

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原语言视频

译自英文原文。

Nintendo在Switch 2上发布的最大作品,是一款1998年首次推出的游戏。Nintendo表示,《塞尔达传说:时之笛》全面重制版在11月5日发售后的四天内,全球销量超过520万份。在同一时期,这一成绩超过了Switch 2上Nintendo自家发行的其他所有游戏。这一纪录出现在Nintendo公布Switch 2硬件出货量大幅下滑的同一周。Nintendo终于等来了它期待的热门作品。接下来,它需要证明这款作品不仅能带动游戏销售排行榜,也能推动主机销售。⁠9⁠1

在进行任何比较之前,有两点需要留意。该数字由Nintendo自行公布。美国的公告将其标注为“Nintendo internal sales data”(Nintendo内部销售数据),涵盖数字版和实体版。Nintendo的两份公告都没有说明“销售”指的是运往零售商的副本,还是玩家实际购买的副本。这两种衡量标准不同,而在发售首周,二者之间的差距可能很大。⁠2⁠9

520万以上据Nintendo公布,四天内全球售出的份数 92
81万其中,在日本售出的份数 91
19.7迄今每售出100台Switch 2主机对应的游戏份数 920
-37%Switch 2出货量,截至9月的六个月 1

Nintendo实际宣称的内容

Nintendo在11月11日的两份公告中,对这一纪录的表述略有不同。京都总部的新闻稿称其为“the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days”(即由Nintendo发行的Nintendo Switch 2游戏中,首四天全球销量最高的纪录)。美国任天堂的标题则更为宽泛:“Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World”(美国及全球范围内销售最快的Nintendo Switch 2游戏)。该帖子正文称,该纪录在全球范围成立,并在美国、加拿大和拉丁美洲分别成立。两个版本都将纪录限定为Nintendo自家发行的游戏,均未将此次发售与第三方游戏作比较。部分早期报道将总量取整为确切的520万,但Nintendo自己的措辞是“over”(超过)。⁠9⁠2⁠1

其中日本售出81万份,约占15.6%,因此日本以外约售出439万份。以截至9月30日Nintendo投资者数据中的2635万台Switch 2主机计算,四天内每100台主机对应约19.7份游戏,即大约每5台主机对应1份。该比率高估了购买该游戏的主机主人人数,因为9月30日之后主机仍在持续销售,其中包括10月29日发售的《塞尔达传说 40周年纪念版》Switch 2套装。该比率还混用了两种计数口径:部分报道称2635万台硬件数字为出货量,而Nintendo并未说明其软件销量统计的是什么。⁠20⁠16⁠3

与Nintendo其他游戏的比较

目前尚无法进行同口径比较,因为Nintendo尚未公布其他Switch 2游戏的四日数据。它公布的是截至2026年9月30日的累计销量。《马力欧赛车 世界》以1648万份居首,该数字得益于主机套装的带动。《大金刚香蕉大作战》为505万份,《塞尔达时之笛》已超过该数字,但仅高出约3%。《宝可梦传说 Z-A》Switch 2版为404万份。《星之卡比 冲击飞行》为194万份,《火焰纹章 织梦之纹》为134万份,《星之火力》为117万份。Nintendo投资者页面列出《Splatoon Raiders》为242万份,而一则粉丝网站的标题给出的数字为224万份。我们采用Nintendo公布的数字。⁠13⁠15

与发售首段时间最接近的比较对象是《大金刚香蕉大作战》。其在Nintendo 2025年11月财报中首次公布的累计销量为349万份,时间跨度为上市后的几个月。《塞尔达时之笛》在四天内就超过了这一数字。它也超过了主机自身的开局成绩:Nintendo曾表示,Switch 2在2025年6月5日发布后的前四天内售出超过350万台,当时这是Nintendo任何主机的纪录。⁠18⁠12

若与塞尔达系列的历史成绩相比,该重制版已达到吉尼斯世界纪录认定的N64原版约760万份终身销量的三分之二左右。两款开放世界的Switch游戏仍遥遥领先,《旷野之息》终身销量为3428万份,《王国之泪》为2290万份。早期零售数据也呈现相同趋势。据报道,该作在英国的实体首发销量比《旷野之息》首发高出35%,约为《王国之泪》首周的一半,当时是该国当年最大的实体发售。该报道未说明这些数字来自哪家统计机构,因此它们只是有用的参考信号,但参考价值较弱。⁠1

为等待重磅热门作品的Switch 2平台注入活力

彭博社,经《日本经济新闻》英文版(The Japan Times)刊发 6

它所处的业务领域

Nintendo在发布半年度财报的同一天推出了这款游戏,这些财报也解释了为什么这次发布如此重要。截至9月的六个月内,Nintendo出货了649万台Switch 2主机,比去年同期下降约37%。净销售额下降12.1%,至9660亿日元。营业利润增长49.1%,至2165亿日元。硬件出货下滑部分源于基数较高的比较,因为去年同期包括该主机于2025年6月的发布。⁠1

装机量仍在增长,只是增速放缓。2025年9月底突破1000万台,2026年3月底达到1986万台,2026年9月底达到2635万台。这意味着在截至3月的六个月内新增约950万台,此后六个月内又新增约650万台。⁠18⁠17⁠14

从主机发布到纪录级重制版

  1. 2025年6月5日

    Switch 2发布。Nintendo报告四天内售出超过350万台主机。

    12
  2. 2026年9月8日

    塞尔达40周年Direct公布了该重制版11月5日的发售日期。

    310
  3. 2026年10月29日

    《塞尔达传说 40周年纪念版》Switch 2套装开始发售。

    3
  4. 2026年11月5日

    该重制版全球同步发售,同一天Nintendo公布半年度主机出货量下降37%。

    21
  5. 2026年11月11日

    Nintendo宣布四天内售出超过520万份。

    92
  6. 2027年4月30日

    真人版《塞尔达传说》电影即将上映。

    2

玩家的付费内容

这款游戏是全面重构,而非移植。林克仍穿梭于海拉鲁的两个时代,即幼年林克和成年林克,两个时期各有不同的能力和道具。美国任天堂列出了重新设计的画面、管弦乐配乐、语音配音、扩充的过场动画,以及重新调整的视角和移动操作。Nintendo表示,原作的体验得以保留。该游戏还与Nintendo Switch智能手机应用中的ZELDA NOTES相连。它为Switch 2独占。⁠2⁠1⁠8

该作由Nintendo EPD第三制作组打造,该组是三维《塞尔达传说》系列游戏的主要开发团队。导演为HokWai Ng,制作人为青沼英二和藤林秀麿。在美国,数字版售价59.99美元,实体版售价69.99美元。⁠4⁠7⁠5⁠3

该重制版是塞尔达40周年的核心作品。周年活动还包括自2027年开始的全球音乐会巡演,以及2027年4月30日上映的真人电影。Nintendo尚未公布下一次财报的日期,该财报将涵盖截至12月31日的销售情况。往年10月至12月的数据通常在2月初公布。这些数据应能显示该游戏的假日销量总额,以及Switch 2硬件销售是否有所回升。⁠2

已知

  • Nintendo公布,实体版与数字版合计,该游戏四天内在全球售出超过520万份,是Nintendo自家发行的Switch 2游戏中最佳的四日开局成绩。 92
  • 截至9月的六个月内,Switch 2出货量下降约37%,净销售额下降12.1%。 1

未知

  • 四天的数字统计的是运往零售商的副本,还是玩家购买的副本。
  • 与Switch 2其他游戏发售首日的成绩相比如何,Nintendo尚未公布这些数据。

后续

  • Nintendo截至12月31日的数据,预计将随其下一次季度财报公布,可能在2月初。
  • 假日期间Switch 2主机销售能否回升。

来源14

在此处引用的来源中,Nintendo最先发布,比本报道播出早7天。 随后还有3家媒体发布。

8篇早期文章作为背景资料参阅。4家媒体未注明日期:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

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播出原貌
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

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