ثقافة · سباقات السرعة في الألعاب
متسابقو Ocarina of Time يكتشفون كسرًا جديدًا للتسلسل، لكنهم لم يحققوا إنهاءً أسرع بعد
الفيديو بلغته الأصلية
مترجم عن الأصل الإنجليزي.
أرسلت لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time الأصلية لينك بين حقبتين من تاريخ هايرول. وبعد نحو ثلاثة عقود على ظهورها الأول عام 1998، يختبر متسابقو السرعة الذين يستكشفون النسخة الجديدة إمكان إعادة ترتيب تلك الرحلة. والتقرير الأكثر إثارة للاهتمام لا يقتصر على أن لينك يستطيع الوصول إلى مكان غير متوقع؛ بل يفيد بأنه يستطيع إكمال معبد الظل وهو طفل والخروج منه بالغًا.1
قد يغيّر ذلك ترتيب المراحل التي يخوضها المتسابقون في المغامرة، لكنه لم يثبت حتى الآن وجود طريقة أسرع لإكمالها. وفي بيان صدر في 8 نوفمبر وأعادت Kotaku نشره، أفاد متسابق السرعة Zfg بإكمال المعبد والتغير التلقائي في العمر، لكنه قال إن عقبة واحدة لا تزال تحول دون استخدام الطريقة في سباق سرعة. ولم يحدد ماهية العقبة أو مقدار الوقت الذي قد توفره الطريقة.1
هذا التمييز هو جوهر هذا الاكتشاف. إجبار اللعبة على قبول تسلسل غير متوقع إنجازٌ، وربط ذلك التسلسل برحلة أسرع من البداية إلى النهاية إنجازٌ آخر. حتى الآن، أمام المتسابقين فرصة واعدة، لا تحسنًا مثبتًا لمسار قياسي.
أصدرت Nintendo النسخة الجديدة في 5 نوفمبر 2026، حصريًا لجهاز Nintendo Switch 2. وتتعلق هذه التجارب بالإصدار الجديد، لا بنسخة Nintendo 64 الأصلية التي تعمل عبر المحاكاة، ولا بنسخة Nintendo 3DS السابقة. ويأتي المكان المألوف مع تغييرات في الحركة، منها زر مخصص للقفز يمنح اللاعبين طريقة جديدة لاختبار حدوده.111
إكمال المعبد، ومسار لم يكتمل
يجمع تقرير Zfg بين الاكتشاف وحدوده في الجملة نفسها. فتوقعه تحقيق فائدة كبيرة مشروط بحل ما تبقى، لا بمجرد تكرار إكمال المعبد.
يمكننا الآن هزيمة معبد الظل بشخصية لينك الطفل، ما يحولك تلقائيًا إلى بالغ. لا تزال أمامنا عقبة واحدة لتجاوزها قبل أن نتمكن من استخدام ذلك في سباق سرعة، لكن النتيجة ستكون هائلة إذا استطعنا تجاوزها.
يسمي متسابقو السرعة هذا النوع من الخروج عن التقدم المقصود في اللعبة «كسر التسلسل». وقد تتجاوز فائدته اختصار طريق: فقد يلغي كسر مفيد الحاجة إلى جمع عنصر، أو يتيح إنجاز هدف في وقت أبكر، أو يتجاوز جزءًا من الرحلة المتوقعة. وفي لعبة تتمحور حول اختلاف عمر لينك، قد يغيّر تبديل توقيت تحوله إلى بالغ المتطلبات التي يتعين على المتسابق استيفاؤها. وتصف Kotaku هذه الاحتمالات، لكنها لا تثبت مقدار التوفير الذي ستتيحه هذه الطريقة تحديدًا.1
وتنتج عن التجارب أيضًا نتيجة أوضح للعيان على الفور. فبحسب Kotaku، قد يؤدي تفعيل مشهد سينمائي مخصص للينك البالغ أثناء اللعب بشخصية لينك الطفل، أو العكس، إلى تشويه مظهره مؤقتًا. وأرفق Zfg بتقريره تقييمًا أبسط: «يبدو الأمر مضحكًا جدًا أيضًا». ويظهر عدم التطابق البصري أن النسخة الجديدة تستجيب على نحو غريب لحالة غير متوقعة للشخصية؛ لكنه لا يوضح مدى فائدة هذه الحالة عند احتساب الزمن.1
لا تثبت التقارير المتاحة بصورة مستقلة مدى إمكان تكرار الطريقة حاليًا أو فائدتها التنافسية. كما أنها لا تقدم زمنًا لجولة مكتملة، أو توفيرًا مقاسًا، أو رقمًا قياسيًا خاصًا بفئة يستخدمها. لذلك، فإن أقوى خلاصة تدعمها المعلومات أضيق من القول إن «متسابقي السرعة حطموا اللعبة»: فقد أفاد أحد المتسابقين بوجود كسر تسلسل قد تكون له عواقب مهمة، وقال صراحةً إنه غير جاهز للاستخدام في سباق.1
طرق جديدة لمغادرة الأرض
معبد الظل ليس سوى مسار واحد من مسارات الاستكشاف. يتيح زر القفز للينك مغادرة الأرض عمدًا، بدلًا من الاعتماد على الركض والسقوط من حافة. وهذا يجعل الأماكن المألوفة مثيرة للاهتمام من جديد: فقد يصبح سطح كان يتعذر بلوغه بالحركة المعتادة مكانًا يمكن الهبوط عليه أو تسلقه أو اختباره بحثًا عن اختصار.1
تفيد Kotaku بأن التبديل بين عناصر المخزون بينما يكون لينك في الهواء يبدو أنه يجعله يحوم بدلًا من الهبوط بالطريقة المعتادة. وينقل المقال عن حساب الألعاب ORCinfo وصفه قفزات متكررة في الهواء تصبح ممكنة مع التدريب، وتوقعه أن تؤثر في سباقات السرعة. لكن هذا التوقع ليس نتيجةً لقياس الزمن. وقد تتيح الحركة المبلغ عنها مسارات إلى أماكن يتعذر الوصول إليها لولاها، لكن الحساب لا يوضح مقدار السرعة التي قد تضيفها إلى الجولة الكاملة.1
وتوفر صناديق الكنوز المفتوحة نقطة انطلاق محتملة أخرى. تصف Kotaku لاعبين يدخلون الصناديق ويضبطون وضع قدمي لينك بزاوية تبدو وكأنها تدفعه إلى الأعلى، مثل الترامبولين؛ ويبدو أن إسقاط قنبلة في الصندوق يساعد أيضًا. كما يبدو أن أسلوبًا عائدًا يُعرف باسم قفزة الخطاف، يمنح لينك ارتفاعًا وإمكانية الوصول إلى المباني، قابل للتطبيق. هذه أدوات مرشحة أُبلغ عنها، وليست إضافات اختُبرت بصورة مستقلة ضمن مسار قياسي ثبت أنه الأسرع.1
السؤال المفيد هو: ما الذي تحل محله كل حيلة؟ الوصول إلى سطح مبنى أمر لافت، لكن قيمته التنافسية تتوقف على ما إذا كان يتجاوز أمرًا كان على المتسابق فعله لولاها، وعلى ما إذا كان الوصول إلى الموقع يتطلب وقتًا أقل من الوقت الذي يوفره الاختصار. قد تكون حركة رسوم متحركة غريبة مصاحبة لاكتشاف مهم؛ لكن حتى قفزة استثنائية قد لا تقود إلى شيء مفيد.
سيكون التقدم المهم التالي حلًا موثقًا للعقبة التي لا يزال Zfg يواجهها، يعقبه سباق موقّت يوضح ما الذي يغيّره المسار. وينطبق الاختبار نفسه على التحويم والانطلاق من الصناديق وقفزة الخطاف. في الوقت الراهن، أتاحت النسخة الجديدة للمتسابقين مزيدًا من الطرق لتحدي المسارات التي صُممت هايرول لتوجيههم إليها. أما ما إذا كانت هذه الطرق ستقود إلى إنهاء أسرع، فما زال أمرًا غير محسوم.
المصادر15
The Verge
nintendo.com
Nintenderos
EnContextoSocial.com
Polygon.com
Google News United States (US:en)
IGN
NQ Brief
- +5 وسائل إعلامية أخرى
- HeyDay News
قُرئت مادتان أقدم للاطلاع على الخلفية (2).1 وسيلة إعلامية بلا تاريخ:
جميع المصادر حسب الوسيلة الإعلامية
18 مصدرًا من 15 وسيلة إعلام· الأكثر استشهادًا أولًا
Google News United States (US:en)kotaku.com2
The Vergetheverge.comالأول2
American Almanacamericanalmanac.com1
CDJapancdjapan.co.jp1
Destructoiddestructoid.com1
Dexertodexerto.com1
EnContextoSocial.comencontextosocial.com1
GetRektgetrekt.com1
Nintenderosnintenderos.com1
كما بُثّ
- “We can now beat Shadow Temple as child, which automatically turns you into adult.” Speedrunner Zfg is describing a discovery that could change the order players race through the remake. But he says one roadblock still keeps it out of a speedrun. Can players turn these strange behaviors into a faster route through the whole game?
- Nintendo released the remake on November fifth, exclusively for Switch 2. It revisits the adventure first released on Nintendo 64 in 1998, with Link traveling between two periods in Hyrule's history.
- Link now has a dedicated jump button. Players can deliberately leave the ground instead of running off an edge. That gives runners fresh opportunities to reach unexpected surfaces and get around intended paths. They're exploring a rebuilt game with changed movement, so familiar locations offer new possibilities.
- Zfg says finishing the Shadow Temple as child Link automatically makes Link an adult. In his November eighth statement, he says one roadblock remains before runners can use the method. His prediction of a huge benefit depends on getting past it.
- A shortcut can change more than the distance Link travels. Runners look for ways to skip required items or complete objectives in a more convenient order. In a game built around different periods of time, changing when Link becomes an adult could change which parts of the adventure runners need to complete.
- Cutscenes can temporarily distort Link's appearance when players trigger an adult scene as child Link, or the reverse. Zfg also called the result funny. Those mismatches show the game handling an unexpected character state, while the competitive prize is a shorter path through its objectives.
- Players are also testing how long Link can stay airborne. Switching between inventory items while he's in the air appears to let him float or keep jumping instead of falling normally.
- The gaming account ORCinfo says players can jump endlessly in midair once they get used to the technique. The account predicts it will disrupt speedruns. Sustained height could help runners reach places that ordinary movement leaves out of reach.
- Open treasure chests offer another possible way upward. Players can now step inside them, bringing Link into contact with surfaces the new jumping mechanics let runners test.
- Positioning Link's feet inside an open chest at a particular angle appears to launch him upward, like a trampoline. Dropping a bomb into the chest also appears to help. Runners are testing how the game's surfaces react to these unusual positions.
- The Hookshot Jump appears to work again, too. That returning technique gives Link height and lets him reach buildings. Together, these experiments give runners candidate tools for bypassing parts of the intended route. Their value depends on what they let players skip and how they fit into a complete run.
- A faster finish still hasn't been demonstrated with these tricks. Zfg hasn't said what the one remaining obstacle is. Clearing it would let runners test the Shadow Temple idea in a full timed run and measure whether it saves time.
حُدّثت الترجمة في





