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Unternehmen · Switch-2-Verkäufe

Ein 28 Jahre altes Zelda-Spiel bringt den besten Start der Switch 2, während die Konsolenverkäufe nachlassen

Nintendo sagt, seine Ocarina-of-Time-Neuauflage habe in vier Tagen mehr als 5.2 Millionen Einheiten verkauft. Das ist Nintendos eigene Zählung, sie sagt nicht, was die Zählung misst, und die Konsole, die das Spiel braucht, verkauft sich langsamer.

Verfasst 6 Min. Lesezeit · 20 Quellen

Video in der Originalsprache

Aus dem englischen Original übersetzt.

Das größte Spiel, das Nintendo für die Switch 2 veröffentlicht hat, ist ein Spiel, das erstmals 1998 erschien. Nintendo sagt, seine vollständige Neuauflage von The Legend of Zelda: Ocarina of Time habe in den vier Tagen nach der Veröffentlichung am 5. November weltweit mehr als 5.2 Millionen Einheiten verkauft. Damit übertrifft sie jedes andere von Nintendo veröffentlichte Spiel für die Konsole im selben Anfangszeitraum. Der Rekord fiel in dieselbe Woche, in der Nintendo meldete, dass die Hardware-Auslieferungen der Switch 2 stark gesunken sind. Nintendo hat den Hit, auf den es gewartet hat. Nun muss es zeigen, dass der Hit die Konsole ebenso beleben kann wie die Software-Charts.⁠9⁠1

Vor jedem Vergleich gelten zwei Einschränkungen. Die Zahl stammt von Nintendo selbst. In der amerikanischen Ankündigung wird sie als „Nintendo internal sales data“ bezeichnet und umfasst digitale und physische Exemplare. Kein externer Tracker hat eine weltweite Zahl veröffentlicht, mit der sie sich überprüfen ließe. Keine der beiden Ankündigungen Nintendos sagt, ob „sold“ bedeutet, dass Exemplare an den Handel ausgeliefert wurden, oder dass Spieler sie gekauft haben. Das sind unterschiedliche Messgrößen, und die Lücke zwischen ihnen kann in der Startwoche groß sein.⁠2⁠9

5.2m+Weltweit in vier Tagen verkaufte Einheiten laut Nintendo 92
810,000Davon in Japan verkaufte Einheiten 91
19.7Exemplare pro 100 bisher verkaufte Switch-2-Konsolen 920
-37%Switch-2-Auslieferungen, sechs Monate bis September 1

Was Nintendo tatsächlich behauptet hat

Nintendo formulierte den Rekord in seinen beiden Ankündigungen vom 11. November etwas unterschiedlich. Die Unternehmensmitteilung aus Kyoto nennt ihn „the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days“. Die Überschrift von Nintendo of America ist breiter gefasst: „Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World“. Der Text dieses Beitrags besagt, dass der Rekord weltweit gilt, zusätzlich separat in den USA, Kanada und Lateinamerika. Beide Versionen beschränken den Rekord auf von Nintendo veröffentlichte Spiele. Keine vergleicht den Start mit Titeln von Drittanbietern. Einige frühe Berichte rundeten die Gesamtzahl auf glatte 5.2 Millionen, aber Nintendos eigene Formulierung lautet „over“.⁠9⁠2⁠1

Japan steuerte 810,000 der Einheiten bei, etwa 15.6 Prozent, sodass rund 4.39 Millionen außerhalb Japans verkauft wurden. Gemessen an den 26.35 Millionen Switch-2-Konsolen aus Nintendos Investorendaten zum 30. September ergibt sich etwa 19.7 Exemplare auf 100 Konsolen, also ungefähr eines auf fünf Systeme, in vier Tagen. Das Verhältnis überschätzt, wie viele Konsolenbesitzer das Spiel gekauft haben, weil Konsolen auch nach dem 30. September weiter verkauft wurden. Dazu gehört ein Bundle The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition für die Switch 2, das am 29. Oktober erschien. Das Verhältnis vermischt außerdem zwei Zählgrundlagen: Einige Berichte beschreiben die Hardware-Zahl von 26.35 Millionen als ausgelieferte Einheiten, und Nintendo hat nicht gesagt, was seine Software-Zählung misst.⁠20⁠16⁠3

Vergleich mit Nintendos anderen Spielen

Ein direkter Vergleich ist noch nicht möglich, weil Nintendo keine Vier-Tage-Zahlen für seine anderen Switch-2-Spiele veröffentlicht hat. Veröffentlicht wurden Gesamtzahlen zum 30. September 2026. Mario Kart World führt mit 16.48 Millionen, eine Summe, die durch Konsolen-Bundles unterstützt wird. Donkey Kong Bananza steht bei 5.05 Millionen, die Ocarina nun übertroffen hat, allerdings nur um etwa 3 Prozent. Die Switch-2-Edition von Pokémon Legends: Z-A liegt bei 4.04 Millionen. Kirby Air Riders bei 1.94 Millionen, Fire Emblem: Fortune's Weave bei 1.34 Millionen und Star Fox bei 1.17 Millionen. Nintendos Investorenseite nennt Splatoon Raiders mit 2.42 Millionen, während eine Schlagzeile einer Fanseite 2.24 Millionen angibt. Wir verwenden Nintendos Zahl.⁠13⁠15

Der naheliegendste Vergleich für das Startfenster betrifft Donkey Kong Bananza. Die erste gemeldete Gesamtzahl aus Nintendos Ergebnissen vom November 2025 lag bei 3.49 Millionen und deckte einige Monate Verkauf ab. Ocarina hat diesen Wert in vier Tagen übertroffen. Sie übertraf auch den Start der Konsole selbst: Nintendo sagte, die Switch 2 habe in ihren ersten vier Tagen nach dem Marktstart am 5. Juni 2025 mehr als 3.5 Millionen Einheiten verkauft, damals ein Rekord für jedes Nintendo-System.⁠18⁠12

Gemessen an der Zelda-Geschichte erreichte die Neuauflage etwa zwei Drittel der rund 7.6 Millionen lebenslangen Exemplare, die Guinness World Records dem Original für Nintendo 64 zuschreibt. Die beiden Open-World-Spiele für die Switch liegen weiterhin weit vorn, mit Breath of the Wild bei 34.28 Millionen und Tears of the Kingdom bei 22.90 Millionen lebenslang. Frühe Handelsverkäufe wiesen in dieselbe Richtung. Die physischen Verkäufe zum Start in Großbritannien sollen 35 Prozent über dem Start von Breath of the Wild gelegen haben und etwa die Hälfte der ersten Woche von Tears of the Kingdom erreicht haben, zu diesem Zeitpunkt der größte physische Start des Jahres im Land. Der Bericht nennt den Tracker hinter diesen Zahlen nicht, daher sind sie ein brauchbares, aber schwaches Signal.⁠1

die Switch-2-Plattform beleben, die auf einen Blockbuster-Hit gewartet hatte

Bloomberg, über The Japan Times 6

Das Geschäft, in das er fällt

Nintendo veröffentlichte das Spiel am selben Tag, an dem es die Halbjahresergebnisse vorlegte, und diese Zahlen erklären, warum ein einzelner Start so viel Gewicht hat. Nintendo lieferte in den sechs Monaten bis September 6.49 Millionen Switch-2-Konsolen aus, rund 37 Prozent weniger als ein Jahr zuvor. Der Nettoumsatz sank um 12.1 Prozent auf 966.0 Milliarden Yen. Der Betriebsgewinn stieg um 49.1 Prozent auf 216.5 Milliarden Yen. Ein Teil des Hardware-Rückgangs ist auf einen schwierigen Vergleich zurückzuführen, da der Vorjahreszeitraum den Marktstart der Konsole im Juni 2025 umfasste.⁠1

Die installierte Basis wächst weiter, nur langsamer. Sie überschritt Ende September 2025 die 10 Millionen, erreichte Ende März 2026 19.86 Millionen und Ende September 2026 26.35 Millionen. Das sind rund 9.5 Millionen zusätzliche Geräte in den sechs Monaten bis März und rund 6.5 Millionen in den sechs Monaten danach.⁠18⁠17⁠14

Vom Konsolenstart zur Rekord-Neuauflage

  1. 5. Juni 2025

    Switch 2 startet. Nintendo meldet mehr als 3.5 Millionen verkaufte Konsolen in vier Tagen.

    12
  2. 8. September 2026

    Eine Zelda-40-Jahre-Direct legt den Veröffentlichungstermin der Neuauflage auf den 5. November fest.

    310
  3. 29. Oktober 2026

    Das Bundle The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition für die Switch 2 kommt in den Verkauf.

    3
  4. 5. November 2026

    Die Neuauflage erscheint weltweit am selben Tag, an dem Nintendo einen Rückgang der Konsolenauslieferungen im ersten Halbjahr um 37% meldet.

    21
  5. 11. November 2026

    Nintendo meldet mehr als 5.2 Millionen verkaufte Einheiten in vier Tagen.

    92
  6. 30. April 2027

    Der Realfilm The Legend of Zelda kommt in die Kinos.

    2

Wofür Spieler bezahlt haben

Das Spiel ist eine vollständige Neuentwicklung, kein Port. Link durchquert Hyrule weiterhin in zwei Epochen, als junger Link und als erwachsener Link, jeweils mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Gegenständen. Nintendo of America nennt neu interpretierte Grafik, orchestrale Musik, Sprachausgabe, erweiterte Zwischensequenzen sowie überarbeitete Kamera- und Bewegungssteuerung. Nintendo sagt, das ursprüngliche Erlebnis bleibe erhalten. Das Spiel ist außerdem mit ZELDA NOTES in der Smartphone-App Nintendo Switch verbunden. Es ist exklusiv für die Switch 2.⁠2⁠1⁠8

Nintendo EPD Production Group No. 3, das Hauptteam hinter den 3D-Zelda-Spielen, hat es entwickelt. HokWai Ng führte Regie, Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi produzierten. In den USA kostet es digital $59.99 und als physische Version $69.99.⁠4⁠7⁠5⁠3

Die Neuauflage ist das Herzstück des 40. Jubiläums von Zelda. Zum Jubiläum gehören außerdem eine weltweite Konzerttournee ab 2027 und der Realfilm, der am 30. April 2027 erscheint. Nintendo hat noch keinen Termin für seine nächsten Ergebnisse angekündigt, die den Umsatz bis zum 31. Dezember abdecken werden. In den vergangenen Jahren kamen die Zahlen für Oktober bis Dezember Anfang Februar. Sie sollten die Weihnachtssumme des Spiels zeigen und ob die Hardware der Switch 2 wieder angezogen hat.⁠2

Bekannt

  • Nintendo meldet mehr als 5.2 Millionen weltweit in vier Tagen verkaufte Einheiten, physische und digitale zusammengerechnet, den besten Vier-Tage-Start für ein von Nintendo veröffentlichtes Switch-2-Spiel. 92
  • Die Switch-2-Auslieferungen sind in den sechs Monaten bis September um rund 37% gesunken, und der Nettoumsatz ging um 12.1% zurück. 1

Unbekannt

  • Ob die Vier-Tage-Zahl Exemplare zählt, die an den Handel ausgeliefert wurden, oder solche, die Spieler gekauft haben.
  • Wie sich der Start im Vergleich zu den ersten Tagen anderer Switch-2-Spiele verhält, die Nintendo nicht veröffentlicht hat.

Als Nächstes

  • Nintendos Zahlen zum 31. Dezember, die voraussichtlich mit den nächsten Quartalszahlen Anfang Februar veröffentlicht werden.
  • Ob die Konsolenverkäufe der Switch 2 über die Feiertage anziehen.

Quellen14

Von den hier zitierten Quellen veröffentlichte Nintendo zuerst, 7 Tage vor der Ausstrahlung dieses Berichts. 3 weitere Medien folgten.

8 ältere Beiträge als Hintergrund gelesen.4 Medien ohne Datumsangabe:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

Alle Quellen nach Medium

20 Quellen aus 14 Medien· Meistzitierte zuerst

Wie ausgestrahlt
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

Übersetzung aktualisiert:

Kürzlich ausgestrahlt