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Cultura · Speedrunning de videojuegos

Los corredores de Ocarina of Time encuentran una nueva ruptura de secuencia, pero aún no una finalización más rápida

Zfg informa que completó el Templo de las Sombras como Link niño y salió de él como adulto. Un obstáculo sin resolver aún separa el hallazgo de una ruta utilizable en una speedrun.

Escrito 5 min de lectura · 18 fuentes

Vídeo en su idioma original

Traducido del original en inglés.

El The Legend of Zelda: Ocarina of Time original llevaba a Link entre dos épocas de la historia de Hyrule. Casi tres décadas después de su debut en 1998, los speedrunners que investigan el nuevo remake están probando si pueden reorganizar ese viaje. El informe más intrigante no es simplemente que Link pueda llegar a un lugar inesperado: es que puede completar el Templo de las Sombras siendo niño y salir de él como adulto.⁠1

Eso podría cambiar el orden en que los corredores afrontan la aventura. Aún no ha demostrado una forma más rápida de completarla. En una declaración del 8 de noviembre reproducida por Kotaku, el speedrunner Zfg informó que había completado el templo y que su edad había cambiado automáticamente, pero dijo que aún hay un obstáculo que impide usar el método en una speedrun. No identificó el obstáculo ni cuantificó el posible ahorro.⁠1

La distinción es la esencia de este hallazgo. Lograr que el juego acepte una secuencia inesperada es un logro; conectar esa secuencia con un viaje más rápido de principio a fin es otro. Por ahora, los corredores tienen una posibilidad prometedora, no una mejora demostrada de una ruta récord.

Nintendo publicó el remake el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Estos experimentos se refieren a ese nuevo lanzamiento, no al original de Nintendo 64 ejecutado mediante emulación ni a la versión anterior de Nintendo 3DS. El entorno conocido viene acompañado de cambios en el movimiento, incluido un botón de salto específico que ofrece a los jugadores una nueva forma de explorar sus límites.⁠11⁠1

Templo completado, ruta sin terminar

El relato de Zfg presenta el hallazgo y su limitación en la misma frase. Su expectativa de un gran beneficio depende de resolver lo que falta, no solo de repetir la finalización del templo.

Ahora podemos vencer al Templo de las Sombras como niño, lo que automáticamente te convierte en adulto. Todavía tenemos 1 obstáculo que superar antes de poder usar esto en una speedrun, pero será enorme, suponiendo que podamos superarlo.

Zfg 1

Los speedrunners llaman a este tipo de desviación de la progresión prevista una ruptura de secuencia. Su valor puede ir más allá de cortar camino: una ruptura útil podría eliminar la necesidad de recoger un objeto, permitir que un objetivo se cumpla antes o evitar parte del recorrido esperado. En un juego estructurado en torno a las distintas edades de Link, cambiar el momento en que se convierte en adulto podría alterar los requisitos que debe cumplir un corredor. Kotaku describe esas posibilidades, pero no establece qué ahorros permitiría este método en particular.⁠1

Los experimentos también producen un resultado más visible de inmediato. Según Kotaku, activar una cinemática prevista para Link adulto mientras se juega como Link niño —o a la inversa— puede deformar temporalmente su aspecto. Zfg añadió a su informe una valoración más sencilla: «También se ve muy gracioso». La discrepancia visual muestra que el remake responde de forma extraña a un estado inesperado del personaje; no nos dice qué utilidad tendrá ese estado en el cronómetro.⁠1

La información disponible no confirma de forma independiente que el método pueda reproducirse actualmente ni que tenga utilidad competitiva. Tampoco ofrece un tiempo de partida completa, un ahorro medido ni un récord específico de una categoría que lo use. Por tanto, la conclusión más sólida que permiten los datos es más acotada que «los speedrunners han roto el juego»: un corredor ha informado de una ruptura de secuencia potencialmente trascendente y afirma explícitamente que aún no está lista para una partida.⁠1

Nuevas formas de despegar del suelo

El Templo de las Sombras es solo una de las líneas de investigación. El botón de salto permite a Link despegar del suelo deliberadamente, en lugar de depender de salir corriendo por un borde. Eso hace que los espacios conocidos vuelvan a resultar interesantes: una superficie que antes quedaba fuera del alcance de los movimientos habituales ahora podría ser un lugar donde aterrizar, trepar o buscar un atajo.⁠1

Kotaku informa que cambiar de objeto del inventario mientras Link está en el aire parece permitirle flotar en vez de descender con normalidad. El artículo cita a la cuenta de videojuegos ORCinfo, que describe saltos repetidos en el aire que se vuelven posibles con la práctica y predice que tendrán repercusión en las speedruns. Esa predicción no es un resultado cronometrado. El movimiento descrito podría abrir rutas a lugares que, de otro modo, serían inaccesibles, pero la cuenta no muestra cuánto más rápida sería una partida completa.⁠1

Los cofres del tesoro abiertos ofrecen otro posible punto de lanzamiento. Kotaku describe a jugadores que se meten en ellos y colocan los pies de Link en un ángulo que parece impulsarlo hacia arriba, como si fuera un trampolín; dejar caer una bomba dentro del cofre también parece ayudar. Una técnica conocida como Hookshot Jump, que permite a Link ganar altura y acceder a edificios, también parece viable. Se trata de posibles herramientas descritas en los informes, no de incorporaciones probadas de forma independiente a una ruta que ya haya demostrado ser la más rápida.⁠1

La pregunta útil es qué sustituye cada truco. Llegar a una azotea impresiona, pero su valor competitivo depende de si evita algo que el corredor tendría que hacer de otro modo y de si colocarse en posición cuesta menos tiempo del que ahorra el atajo. Una animación extraña puede ser un efecto secundario de un hallazgo valioso; un salto extraordinario también puede no llevar a ningún lugar útil.

El próximo avance significativo sería una solución documentada al obstáculo que le queda a Zfg, seguida de una partida cronometrada que muestre qué cambia en la ruta. La misma prueba se aplica a flotar, los lanzamientos desde cofres y el Hookshot Jump. Por ahora, el remake ha dado a los corredores más formas de desafiar las rutas previstas de Hyrule. Aún está por ver si esas rutas llevan a una finalización más rápida.

Fuentes15

De las fuentes citadas aquí, The Verge publicó primero, 6 días antes de que se emitiera esta noticia. Le siguieron 12 medios más.

2 artículos anteriores consultados como contexto.1 medio sin fecha:CDJapan

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18 fuentes de 15 medios· Los más citados primero

Tal como se emitió
  1. “We can now beat Shadow Temple as child, which automatically turns you into adult.” Speedrunner Zfg is describing a discovery that could change the order players race through the remake. But he says one roadblock still keeps it out of a speedrun. Can players turn these strange behaviors into a faster route through the whole game?
  2. Nintendo released the remake on November fifth, exclusively for Switch 2. It revisits the adventure first released on Nintendo 64 in 1998, with Link traveling between two periods in Hyrule's history.
  3. Link now has a dedicated jump button. Players can deliberately leave the ground instead of running off an edge. That gives runners fresh opportunities to reach unexpected surfaces and get around intended paths. They're exploring a rebuilt game with changed movement, so familiar locations offer new possibilities.
  4. Zfg says finishing the Shadow Temple as child Link automatically makes Link an adult. In his November eighth statement, he says one roadblock remains before runners can use the method. His prediction of a huge benefit depends on getting past it.
  5. A shortcut can change more than the distance Link travels. Runners look for ways to skip required items or complete objectives in a more convenient order. In a game built around different periods of time, changing when Link becomes an adult could change which parts of the adventure runners need to complete.
  6. Cutscenes can temporarily distort Link's appearance when players trigger an adult scene as child Link, or the reverse. Zfg also called the result funny. Those mismatches show the game handling an unexpected character state, while the competitive prize is a shorter path through its objectives.
  7. Players are also testing how long Link can stay airborne. Switching between inventory items while he's in the air appears to let him float or keep jumping instead of falling normally.
  8. The gaming account ORCinfo says players can jump endlessly in midair once they get used to the technique. The account predicts it will disrupt speedruns. Sustained height could help runners reach places that ordinary movement leaves out of reach.
  9. Open treasure chests offer another possible way upward. Players can now step inside them, bringing Link into contact with surfaces the new jumping mechanics let runners test.
  10. Positioning Link's feet inside an open chest at a particular angle appears to launch him upward, like a trampoline. Dropping a bomb into the chest also appears to help. Runners are testing how the game's surfaces react to these unusual positions.
  11. The Hookshot Jump appears to work again, too. That returning technique gives Link height and lets him reach buildings. Together, these experiments give runners candidate tools for bypassing parts of the intended route. Their value depends on what they let players skip and how they fit into a complete run.
  12. A faster finish still hasn't been demonstrated with these tricks. Zfg hasn't said what the one remaining obstacle is. Clearing it would let runners test the Shadow Temple idea in a full timed run and measure whether it saves time.

Traducción actualizada el

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