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ビジネス · Switch 2の販売

28年前のゼルダ作品、本体販売が鈍化する中でSwitch 2の最高の発売記録を達成

任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版が4日間で520万本を超えて販売されたと発表した。これは任天堂自身による集計であり、何を計測した数字かは明らかにされていない。また、本作が必要とする本体の販売は、より緩やかなペースで推移している。

執筆 9分で読めます · 20件の情報源

原語の動画

英語の原文から翻訳されています。

任天堂がSwitch 2で発売した最大のタイトルは、1998年に最初に発売されたゲームである。任天堂によると、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の全面リメイク版は、11月5日の発売後4日間で全世界で500万本を超える販売を記録した。同じ期間において、Switch 2向けに任天堂が発売した他のどのゲームよりも多い。この記録は、任天堂がSwitch 2本体の出荷台数が大幅に落ち込んだと発表したのと同じ週に達成された。任天堂は待望のヒット作を手にした。今後は、そのヒット作が、ソフトのランキングだけでなく本体の販売も押し上げられることを示す必要がある。⁠9⁠1

比較に入る前に、二つの留意点がある。この数字は任天堂自身によるものである。米国での発表では「Nintendo internal sales data」と表記されており、デジタル版とパッケージ版の両方を対象としている。外部の集計機関が世界全体の数字を公表しておらず、照合できる数値はない。任天堂の二つの発表のいずれも、「販売」が小売店への出荷本数を指すのか、プレイヤーが購入した本数を指すのかを明記していない。この二つは異なる指標であり、発売週にはその差が大きくなりうる。⁠2⁠9

5.2m+任天堂発表による、4日間の世界販売本数 92
810,000うち日本での販売本数 91
19.7これまでに販売されたSwitch 2本体100台あたりのソフト本数 920
-37%Switch 2本体の出荷台数、9月までの6か月間 1

任天堂が実際に主張したこと

任天堂は、11月11日に発表した二つの告知で、この記録の表現をわずかに変えている。京都の企業向けリリースでは、「the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days」と表現している。任天堂アメリカの見出しはより広く、「Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World」としている。その投稿本文では、記録は世界全体で成立し、米国、カナダ、ラテンアメリカでは個別にも成立すると述べている。どちらの表現も、記録の対象を任天堂が発売したゲームに限定している。サードパーティのタイトルとの比較はしていない。初期の報道では合計を一律に520万本と丸めたものもあったが、任天堂自身の表現は「over」である。⁠9⁠2⁠1

日本での販売は81万本で、約15.6%を占める。残りの約439万本は日本以外での販売となる。9月30日時点の任天堂の投資家向けデータにある2,635万台のSwitch 2本体と比べると、4日間でソフト100本あたり約19.7本、すなわちおおむね本体5台に1本となる。ただし、この比率は本体の所有者のうち何人が購入したかを過大に示している。9月30日以降も本体は販売を続けており、10月29日に発売された『ゼルダの伝説 40周年記念版』Switch 2バンドルもその一つである。また、この比率は二つの集計基準を混在させている。一部の報道では2,635万台という本体の数字を出荷台数としているが、任天堂はソフトの集計が何を計測したものかを明らかにしていない。⁠20⁠16⁠3

任天堂の他のゲームとの比較

任天堂は他のSwitch 2タイトルについて4日間の数字を発表していないため、同条件での比較はまだできない。任天堂が公表しているのは、2026年9月30日時点の累計販売本数である。『マリオカートワールド』は1,648万本でトップであり、この数字には本体同梱版による押し上げも含まれる。『ドンキーコング バナンザ』は505万本で、『オカリナ』はこれを上回ったが、その差は約3%にすぎない。『Pokémon Legends Z-A』Switch 2 Editionは404万本である。『カービィのエアライダー』は194万本、『ファイアーエムブレム フォーチュンズウィーブ』は134万本、『スターフォックス』は117万本である。任天堂の投資家向けページでは『スプラトゥーンレイダース』が242万本とされているが、あるファンサイトの見出しでは224万本となっている。本記事では任天堂の数字を使用する。⁠13⁠15

発売初期の時期に最も近い比較対象は、『ドンキーコング バナンザ』である。2025年11月の任天堂の決算で最初に報告された累計は349万本で、発売から数か月間の数字であった。『オカリナ』は4日間でこれを上回った。さらに、本体自体の発売初期の数字も上回っている。任天堂は、Switch 2が2025年6月5日の発売後4日間で350万台以上を販売したと発表しており、これは当時、任天堂のどの機種よりも高い記録であった。⁠18⁠12

ゼルダシリーズの過去作と比べると、本作はギネス世界記録がNintendo 64版のオリジナルについて認定している累計約760万本の約3分の2に達した。オープンワールドの二作のSwitchタイトルは依然として大きく先行しており、累計は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が3,428万本、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2,290万本である。店頭での初期販売も同じ傾向を示している。英国での実店舗の発売本数は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の発売時を35%上回り、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の初週の約半分とされた。当時、英国でその年最大のパッケージ発売となった。ただし、報道はその数字を集計した機関を明らかにしていないため、有用な兆候ではあるものの、信頼性は高くない。⁠1

待望のヒット作によって、Switch 2プラットフォームに活気を与える

Bloomberg、The Japan Times掲載 6

それが属する事業分野

任天堂は、本作を半期決算の発表と同じ日に発売した。その決算から、この一本の発売がこれほど重要な理由が分かる。任天堂は、9月までの6か月間にSwitch 2本体を649万台出荷し、前年同期比で約37%減少した。純売上高は12.1%減の9,660億円、営業利益は49.1%増の2,165億円であった。本体出荷の減少は、一部は比較対象の影響によるものである。前年同期には、本体の2025年6月の発売が含まれていたためである。⁠1

インストールベースは依然として増加しているが、そのペースは鈍化している。2025年9月末に1,000万台を超え、2026年3月末には1,986万台、2026年9月末には2,635万台に達した。3月までの6か月間で約950万台、その後の6か月で約650万台が追加された計算になる。⁠18⁠17⁠14

本体発売から記録的なリメイクまで

  1. 2025年6月5日

    Switch 2発売。任天堂は4日間で350万台以上の販売を発表。

    12
  2. 2026年9月8日

    ゼルダ40周年記念Directにより、リメイク版の発売日が11月5日と発表される。

    310
  3. 2026年10月29日

    「ゼルダの伝説 40周年記念版」Switch 2バンドルが発売される。

    3
  4. 2026年11月5日

    リメイク版が全世界で発売されるのと同じ日に、任天堂は半期の本体出荷が37%減少したと発表する。

    21
  5. 2026年11月11日

    任天堂、4日間で520万本以上の販売を発表。

    92
  6. 2027年4月30日

    実写版『ゼルダの伝説』映画が劇場公開予定。

    2

プレイヤーが支払った対価

本作は移植ではなく、全面的な作り直しである。リンクは依然として、子どものリンクと大人のリンクという二つの時代をハイラルで旅する。それぞれの時代で能力やアイテムは異なる。任天堂アメリカは、刷新されたビジュアル、オーケストラ楽曲、ボイス演技、拡張されたカットシーン、再設計されたカメラと操作性を挙げている。任天堂は、オリジナル版の体験は保たれていると説明している。本作はまた、Nintendo Switchのスマートフォンアプリ内の「ZELDA NOTES」とも連携する。Switch 2の独占タイトルである。⁠2⁠1⁠8

任天堂EPD制作グループNo.3が開発を担当した。3Dゼルダシリーズの主要チームである。監督はHokWai Ng氏、プロデューサーは青沼英二氏と藤林秀麿氏である。米国での価格は、デジタル版が59.99ドル、パッケージ版が69.99ドルである。⁠4⁠7⁠5⁠3

本作はゼルダ40周年の中核にあたる。周年企画には、2027年から始まる世界コンサートツアーや、2027年4月30日公開予定の実写映画も含まれる。任天堂は次回決算の日程をまだ発表していないが、その決算では12月31日までの売上が示される。例年、10~12月期の数字は2月上旬に発表されている。この決算では、本作の年末商戦の合計と、Switch 2本体の販売が持ち直したかどうかが示されるはずである。⁠2

分かっていること

  • 任天堂は、物理版とデジタル版を合わせて、4日間で全世界で520万本を超える販売を発表した。これはSwitch 2で任天堂が発売したタイトルの中で最高の4日間の滑り出しである。 92
  • Switch 2本体の出荷台数は、9月までの6か月間で約37%減少し、純売上高は12.1%減少した。 1

不明な点

  • 4日間の数字が、小売店への出荷本数を指すのか、プレイヤーが購入した本数を指すのか。
  • 本作の発売初期の販売が、任天堂が公表していない他のSwitch 2タイトルの初期販売と比べてどうか。

今後の展開

  • 12月31日時点の任天堂の数字は、次回の四半期決算とともに発表される見込みで、2月上旬になる可能性が高い。
  • 年末商戦でSwitch 2本体の販売が持ち直すかどうか。

情報源14

引用した情報源のうち、Nintendoが最も早く、この報道の配信7 日前に公開しました。 その後、3媒体が報じました。

背景情報として過去の8件の記事を参照しました。日付のない4媒体:Nintendo Co., Ltd.gamespot.comGoNintendoQuestões do Universo

媒体別の全情報源

14媒体の20件の情報源· 引用の多い順

放送時の内容
  1. A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
  2. That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
  3. Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
  5. Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
  6. From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
  7. It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
  8. Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
  9. The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
  10. The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
  11. Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
  12. We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
  13. In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
  14. That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
  15. And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
  16. The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
  17. Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
  18. Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
  19. The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
  20. For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.

翻訳更新:

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