ビジネス · Switch 2の販売
28年前のゼルダ作品、本体販売が鈍化する中でSwitch 2の最高の発売記録を達成
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英語の原文から翻訳されています。
任天堂が実際に主張したこと
任天堂は、11月11日に発表した二つの告知で、この記録の表現をわずかに変えている。京都の企業向けリリースでは、「the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days」と表現している。任天堂アメリカの見出しはより広く、「Nintendo's Fastest-Selling Nintendo Switch 2 Game in the U.S. and Around the World」としている。その投稿本文では、記録は世界全体で成立し、米国、カナダ、ラテンアメリカでは個別にも成立すると述べている。どちらの表現も、記録の対象を任天堂が発売したゲームに限定している。サードパーティのタイトルとの比較はしていない。初期の報道では合計を一律に520万本と丸めたものもあったが、任天堂自身の表現は「over」である。921
日本での販売は81万本で、約15.6%を占める。残りの約439万本は日本以外での販売となる。9月30日時点の任天堂の投資家向けデータにある2,635万台のSwitch 2本体と比べると、4日間でソフト100本あたり約19.7本、すなわちおおむね本体5台に1本となる。ただし、この比率は本体の所有者のうち何人が購入したかを過大に示している。9月30日以降も本体は販売を続けており、10月29日に発売された『ゼルダの伝説 40周年記念版』Switch 2バンドルもその一つである。また、この比率は二つの集計基準を混在させている。一部の報道では2,635万台という本体の数字を出荷台数としているが、任天堂はソフトの集計が何を計測したものかを明らかにしていない。20163
任天堂の他のゲームとの比較
任天堂は他のSwitch 2タイトルについて4日間の数字を発表していないため、同条件での比較はまだできない。任天堂が公表しているのは、2026年9月30日時点の累計販売本数である。『マリオカートワールド』は1,648万本でトップであり、この数字には本体同梱版による押し上げも含まれる。『ドンキーコング バナンザ』は505万本で、『オカリナ』はこれを上回ったが、その差は約3%にすぎない。『Pokémon Legends Z-A』Switch 2 Editionは404万本である。『カービィのエアライダー』は194万本、『ファイアーエムブレム フォーチュンズウィーブ』は134万本、『スターフォックス』は117万本である。任天堂の投資家向けページでは『スプラトゥーンレイダース』が242万本とされているが、あるファンサイトの見出しでは224万本となっている。本記事では任天堂の数字を使用する。1315
ゼルダシリーズの過去作と比べると、本作はギネス世界記録がNintendo 64版のオリジナルについて認定している累計約760万本の約3分の2に達した。オープンワールドの二作のSwitchタイトルは依然として大きく先行しており、累計は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が3,428万本、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2,290万本である。店頭での初期販売も同じ傾向を示している。英国での実店舗の発売本数は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の発売時を35%上回り、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の初週の約半分とされた。当時、英国でその年最大のパッケージ発売となった。ただし、報道はその数字を集計した機関を明らかにしていないため、有用な兆候ではあるものの、信頼性は高くない。1
待望のヒット作によって、Switch 2プラットフォームに活気を与える
それが属する事業分野
任天堂は、本作を半期決算の発表と同じ日に発売した。その決算から、この一本の発売がこれほど重要な理由が分かる。任天堂は、9月までの6か月間にSwitch 2本体を649万台出荷し、前年同期比で約37%減少した。純売上高は12.1%減の9,660億円、営業利益は49.1%増の2,165億円であった。本体出荷の減少は、一部は比較対象の影響によるものである。前年同期には、本体の2025年6月の発売が含まれていたためである。1
本体発売から記録的なリメイクまで
プレイヤーが支払った対価
本作はゼルダ40周年の中核にあたる。周年企画には、2027年から始まる世界コンサートツアーや、2027年4月30日公開予定の実写映画も含まれる。任天堂は次回決算の日程をまだ発表していないが、その決算では12月31日までの売上が示される。例年、10~12月期の数字は2月上旬に発表されている。この決算では、本作の年末商戦の合計と、Switch 2本体の販売が持ち直したかどうかが示されるはずである。2
分かっていること
不明な点
- 4日間の数字が、小売店への出荷本数を指すのか、プレイヤーが購入した本数を指すのか。
- 本作の発売初期の販売が、任天堂が公表していない他のSwitch 2タイトルの初期販売と比べてどうか。
今後の展開
- 12月31日時点の任天堂の数字は、次回の四半期決算とともに発表される見込みで、2月上旬になる可能性が高い。
- 年末商戦でSwitch 2本体の販売が持ち直すかどうか。
情報源14
媒体別の全情報源
14媒体の20件の情報源· 引用の多い順
Nintendonintendo.com最初4
- 最初の報道
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 sells over 5.2 million units worldwide in first four days
- Ask the Developer Vol. 24, The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Chapter 1 | News | Nintendo UK
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time is now available - News - Nintendo Official Site
- Nintendo Switch 2 sets record, selling over 3.5 million units globally in first four days - News - Nintendo Official Site
Nintendo Co., Ltd.nintendo.co.jp3
Anime News Networkanimenewsnetwork.com1
Final Weaponfinalweapon.net1
Google News Singapore (SG:en)biggo.com1
Nintendo Everythingnintendoeverything.com1
Questões do Universoqtu.com.br1
TechSpottechspot.com1
The Japan Timesjapantimes.co.jp1
放送時の内容
- A rebuilt, 28-year-old Zelda game sold more than five point two million copies in four days.
- That's the best start of any game Nintendo has published on Switch 2, and it comes while sales of the console itself are slowing.
- Nintendo hasn't said whether those are copies players bought or copies shipped to stores, and nobody knows yet whether one remake can carry the console into the holidays.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time came out on Switch 2 on November 5. Nintendo says more than five point two million units sold worldwide in the first four days, physical and digital combined. It's the company's own count, and no outside tracker has published a worldwide figure to match.
- Japan accounted for 810,000 of those copies, about 15.6 percent, which leaves roughly four point four million sold everywhere else. Nintendo's American arm says the record holds worldwide and, separately, in the U.S., Canada and Latin America.
- From its Kyoto headquarters, Nintendo called it the highest four-day global total for any Nintendo-published Switch 2 game. That record covers only Nintendo's own games, and the company didn't compare the launch with titles from other publishers.
- It also hasn't released four-day figures for its other Switch 2 games, so the closest yardstick is their lifetime totals through the end of September.
- Mario Kart World leads with 16.48 million, a total helped by console bundles. Donkey Kong Bananza has 5.05 million, and Ocarina edged just past that in four days. Kirby Air Riders sits at 1.94 million, Fire Emblem at 1.34, and Star Fox at 1.17.
- The game even outran the console's own debut. Nintendo sold more than three and a half million Switch 2 systems in their first four days in June 2025, at the time a record for any Nintendo system.
- The 1998 Nintendo 64 original is widely credited with about seven point six million copies over its whole life, and the remake reached about two-thirds of that in four days. The open-world Switch games stay far ahead, with Breath of the Wild at 34.28 million and Tears of the Kingdom at 22.90 million.
- Early shop sales pointed the same way. In Britain, physical launch sales reportedly ran 35 percent above Breath of the Wild's and reached about half of Tears of the Kingdom's first week, the country's biggest physical launch of the year at that point.
- We'll keep following whether this remake can lift Switch 2 through the holidays, so subscribe to this channel, and find more at heyday dot news.
- In four days, the remake sold about one copy for every five Switch 2 consoles out there. Nintendo counted 10.36 million consoles at the end of September 2025, 19.86 million by March, and 26.35 million by the end of September 2026.
- That ratio runs a little high, because consoles kept selling after September, including a Zelda 40th Anniversary Edition Switch 2 bundle that came out on October 29.
- And the console has slowed. On launch day, Nintendo reported it shipped 6.49 million Switch 2 consoles in the six months through September, down about 37 percent from the launch-fueled year before. Net sales fell 12.1 percent to 966 billion yen, while operating profit rose 49.1 percent.
- The game is a full rebuild of the 1998 adventure. Link still travels between two eras, as Young Link and Adult Link, with different abilities and items in each. Nintendo lists reimagined visuals, orchestral music, voice acting, expanded cutscenes, and reworked camera and movement controls, and says it kept the original experience.
- Nintendo's main 3D Zelda team, EPD Production Group Number Three, built it. HokWai Ng directed, and Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi produced. It also links to ZELDA NOTES in the free Nintendo Switch phone app, which needs a free Nintendo Account but no paid Online membership.
- Nintendo set the November 5 date at a Zelda 40th-anniversary showcase on September 8. In the U.S. it sells for about sixty dollars digitally and seventy for a physical copy. That's up to seventy dollars for a game first sold 28 years ago, and buyers paid it in record numbers.
- The remake anchors Zelda's 40th anniversary. Nintendo's next full count runs through December 31 and arrives with its next quarterly results, showing the game's holiday total and whether consoles picked up. A worldwide Zelda concert tour starts in 2027, and a live-action Legend of Zelda film reaches theaters on April 30, 2027.
- For now, the five point two million is Nintendo's own count, and the company hasn't said whether it means copies bought by players or copies shipped to stores.
翻訳更新:





